Ubisoft’un canlı servis oyunları arasında önemli bir yere sahip olan The Division 2, bir dönem içerik desteğinin neredeyse sona ermesiyle tehlikeli bir sürece girmişti. Ancak Massive Entertainment’tan gelen açıklamalar, oyunun bu çıkmazdan yalnızca beş kişilik küçük bir ekibin çabalarıyla kurtarıldığını ortaya koydu. Bu ekip, sıfır içerikten yeniden yükselişe geçen bir dönüşümün fitilini ateşledi.
Massive Entertainment’ın sanat yapımcısı Palle Hoffstein, sosyal medyada yaptığı paylaşımda The Division 2’nin nasıl yeniden doğduğunu anlattı. Hoffstein, “Division 2’yi yeniden başlatmak için sadece beş kişiydik. Beş! Ne düşünüyorduk bilmiyorum ama bu inanılmazdı,” diyerek sürecin zorluklarını dile getirdi. Küçük ekibin amacı, oyuna birkaç yıl daha ömür kazandırmak değil, daha büyük ve kalıcı bir gelecek hazırlamaktı.
Ekip, bu süreçte en büyük sıkıntıyı personel planlamasında yaşadı. Ubisoft stüdyoları genellikle yıllar öncesinden kadro planlaması yaparken, The Division 2’yi kurtarmaya çalışan bu ekip aslında “resmi olarak var olmayan” bir birim olarak hareket etti. Buna rağmen yılmadan çalışarak oyuna yeni içerikler kazandırmayı başardılar.
Oyunun yeniden canlanmasında dönüm noktası, 2024 yılında gerçekleşen Resident Evil iş birliği oldu. Hoffstein, o dönem D2 ekibinde belki de tek başına kaldığını, buna rağmen yeni etkinlik taleplerine “tamam” diyerek yanıt verdiğini anlattı. Bu yaklaşım, yeni içerikler için bir kıvılcım yarattı ve oyunun yeniden genişletilmesinin önünü açtı.
Bugün gelinen noktada Ubisoft, The Division 2 için hem kısa vadeli hem de uzun vadeli genişleme planlarını açıklamış durumda. Ayrıca mobil oyun The Division: Resurgence ile serinin evreni daha da genişleyecek. Tüm bunlar, beş kişilik küçük bir ekibin inadı ve tutkusu sayesinde mümkün oldu.