ArtılarFocus Combo ve Ultra Combo özellikleri, dövüş sisteminde yapılan yenilikler, görsellik ve muazzam ses efektleri
EksilerÇevre ile etkileşime girememek, yine dar bir koridor hattında müsabakaların gerçekleşmesi, çoklu oyuncuda turnuva modu yok
Ken, yaşadığı balıkçılar sokağında dolaşmaktadır. Hava yağmurlu ve serttir.
Damlalar Ken’in kaslarından aşağıya girdaplar çizerek kaymaktadır. Aniden
karşısına biri çıkar. İlk başlarda tanıyamasa da bu kişi Ryu’nun ta kendisidir.
Ryu ve Ken uzun bir aradan sonra tekrar karşı karşıyadır…
Uzun zamandır kendime inceleyecek oyun bakıyordum. Halihazırda ilgimi çekecek
bir yapım bulmak gerçekten zordu. Sürekli çıkacak oyunların tarihlerini takip
ediyordum. Sonra bir de ne göreyim. Street Fighter 4 (SF4)!.. Vakit kaybetmeden
oyunun siparişini verdim. Geriye sadece çıkış tarihini beklemek kalıyordu.
Sayılı gün çabuk geçer mantığı ile gün sayıyordum ama bu o kadar kolay olmadı.
Sabırsızdım… Bekleyiş beni gittikçe rahatsız etmeye başlamıştı ki, oyunun çıkış
gününe çoktan gelindiğini fark ettim. Kısa süren heyecanlı bekleyişimin ardından
SF4 elime geçmişti. Uzun zamandır çalıştırmadığım konsolumun üzerindeki örümcek
ağlarını temizledim. Oyunu taktım ve başlamaya hazırdım.
"Yeni nesil grafikleriyle dikkat çeken yapımda, iki ezeli rakip Ken ve Ryu yine kozlarını paylaşıyor."
Usta dövüşçülerin tarzları
SF, dövüş oyunları arasında fenomen olmuş bir yapımdır. Sevgili abim ile az mı
oynardık bu oyunu? Nasıl her dövüşçünün bir ustası varsa, beni de zamanında bu
oyunun ustalarından olan abim yetiştirdi.
Gerçekten SF serisinde bir tarzınız yoksa, müsabakalarda tutunabilmeniz
olanaksızdı. Efsane, yeni oyunuyla geleneklere sadık kalmış ve bu özelliğini
devam ettirmiş. Alışılagelmiş dövüş oyunlarındaki gibi combo, süper hareket ve
tekme, yumruk sıralamalarını kullanırsanız, SF4’de KO olma olasılığınız yüksek.
Her karakterin kendine has stilleri, hareketleri ve süper vuruşları var. Ayrıca
her dövüşçü bazı eksilere ve artılara sahip. Mesela bir karakterin enerjisi daha
fazlayken karşısındaki rakibinin darbelerde verdiği hasar daha fazla. Bunun gibi
oyunda karakterler arası dengeyi sağlayan unsurlar mevcut. En sevindiğim ve
sevdiğim özellik bu diyebilirim. En azından oyunu basit kılmıyor.
"Chun-Li, kendisine göre koca cüsseli Honda'yı hiç acımadan pataklıyor."
Bu güne kadar gördüğüm en iyi oynanabilirliğe sahip dövüş oyunu SF4. Müsabakalar
başlamadan önce her karakterin bazı meydan okuma hareketleri var. Bunlar yapımın
görselliğini artırmış. Karakterlerin hareketleri o kadar abartılı değil. Beni en
çok etkileyen nokta burası oldu. Yürüme ve zıplama animasyonları tam tadında.
Özellikle karakterleri hareket ettirirken verdikleri tepki ve animasyonlar çok
hoş olmuş. Mesela koşarken ve dururken zıpladığınızda, karakterlerin
animasyonları farklılık gösteriyor. Dövüş esnasında rakibinize vurduğunuz anda
suratındaki acı ifadesini dahi görebiliyorsunuz. Bu, darbenizin sertliğine göre
veya özel hareketlere göre de çeşitlilik gösteriyor. Bu da oynanabilirliği
artıran diğer etkenler arasında. Darbelerden sonra karakterinizin doğruluşu,
terini silişi, belli bir süre suratındaki acı ifadesinin gitmeyişi gerçekten hoş
olmuş. Hatta ve hatta yamulan karakterler neredeyse ağlayacak. Dövüşçülerin
müsabakadaki hareketleri çeşitlilik gösterebiliyor. Rauntlara göre ve hatta
enerjinizin azalmasına dayanarak karakteriniz farklı hareketler
sergileyebiliyor. Oyunu dört tur Ken ile oynadım ve her defasında kendisinin
farklı hareketlerini gördüm.