Her daim devam edeceğine inandığım bir kaç oyun vardır ve bunlar arasında
başı Street Fighter çeker. 3D olanları değil de, 2D olanları ile her zaman dövüş
oyunlarına yön vermiştir SF. Birçok oyuna ilham kaynağı olmakla beraber beyaz
perdede bile kendine yer edinmiştir. Takipçilerini toplasak, dünyanın en büyük
ordusunun kurulacağına inandığım SF, PS2'de tam gaz ilerlemeye devam ediyor. 3
yıl önce kadar DreamCast'e çıkarılan SFIII: Third Strike Fight For Future,
şansını PS2'de de deniyor.
-Chun-Li: “Junbi wa E!” (Hazır mısın?)
Third Strike, yeni bir oyun değil. Ben 1,5 yıldır oyun salonlarında kendileriyle
haşır neşirim. Eminim ki aramızda oynayanlar vardır; ama arcade versiyonuyla PS2
versiyonu arasında dağlar kadar fark var desem yeridir, bunun yanında DreamCast
versiyonu ile pek de fark içermemektedir. Arcade versiyonunda, jetonu atar ve
başlardınız dövüşmeye. Bu kadar! Ama ev (PS2 yani) versiyonunda yapabileceğiniz
bir takım şeyler var. En güzel olanından başlayayım isterseniz. System Direction
Pages(Sistem Yönetme Sayfaları): 10 sayfaya kadar uzanabilen, oyun içinde
kullanılabilen 43 özelliği açmaya/kapamaya yarayan bir nevi setup yeri. Bu 43
özellik arasında uzun atlama, süper ataklar, süper hareketleri kesme, ileri
koşma, bloktayken zarar verme, havada hareket savurma, sonsuz süper
hareketler... gibi istediğinizi açıp kapayabildiğiniz opsiyonlar bulunuyor. Bu
10 sayfaya da bir anda ulaşamıyorsunuz. 8.-9.-10.'cu sayfalar gizli(oyunu tüm
karakterlerle bitirmeniz gerektiğini asla söylemem).
Sayfalarda ki tüm özellikleri açmak ya da istediğinizi açıp kapamak tüm oyun
stratejilerini değiştirmekte, yani üstünde çok oynama yapmak akıllıca olmaz.
Çünkü 3rd Strike, sanıldığının aksine diğer SF'ler gibi çok kısıtlı bir strateji
sunmuyor. Bir çok Capcom Vs ??? oyunlarında bulunan özellikleri toplayıp sadece
SF alt yapısına yerleştirmişler. Ortaya da biraz komplike bir dövüş oyunu
çıkmış. Eski SF'leri (özellikle bir önceki SFIII: Second Impact'i)
oynayamayanlar, 3rd Strike'tan pek keyif alamazlar. Siz en iyisi mi Tekken açıp
Eddie ile oynayın! Konuya geri dönersek, oyun böyle bir başka güzel olmuş. Uzun
atlamalar, kesme ve savurma hareketleri bulunmakta, olabildiğince EX hareket ve
süper hareketler eklenmiş. Ardı ardına kombolar yapılabildiği gibi önceki
oyunlarda bulunan Custom kombolar çıkarılmış. Çıkarılması iyi olmuş çünkü oyunun
hızı biraz daha düştüğünden, komboyu çıkarmak zahmetli olacak, oyuncuyu
kasacaktı. Blok esnasında enerjinizin gittiğini, belli bir süre sonra da yok
olduğunu, havada kapma yapabildiğinizi, kapıldığınızda da bunu kesebildiğinizi,
ileri geri koşmalar(dush) yapabildiğinizi, havadayken de rakibe kombolar
yapabildiğinizi, 3 yumruk ve 3 tekmenin olduğunu, performansınıza göre ödül alıp
bunlarla da gizleri açtığınızı, Target kombonun geldiğini de yazdım mı, her
halde oyunun o kadar da kolay ve özensiz yapılmadığını anlarsınız.
Arcade salonlarında oynamanın en büyük avantajı, joystick'tir. Çünkü tüm
hareketleri joystick ile yapmak daha kolaydır. İş gamepad'e gelince biraz
burunlar sürtülür ama pratikle bu sorun giderilebilir. Uzun zamandır gamepad ile
oynayan biriyseniz alışmakta zorluk çekmezsiniz ama yeni başlayanlardansanız,
3rd Strike ASLA size göre değil. Şu ana kadar konsollarda oynadığım 2D çoğu
Street Fighter, kontrollerde başarılıydı, hareketlere zamanında tepki veriyor,
hızınızı bölmüyordu. 3rd Strike' ta da durum aynı. Tepkiler gayet yerli yerinde.
Yalnızca koşma yapıp rakibin arkasına atlamayı başarılı bulmadım. Atlama
esnasında çok fazla boşluk veriyorsunuz. King of Fighters bu konuda en başarılı
olanı diyebilirim. Kontrollerin hassasiyetini size şöyle özetleyeyim: SFIII ile
gelen en güzel özellik savurma hareketleridir(parrying). Bunlar blok gibi
değildir. Blok kolaydır; size atak yapılır, sizde geriye basılı tutar
korunursunuz. ama savurma daha farklı. Birden fazla darbe alacağınız kombolarda,
20 salise gibi bir zamanda ileri ya da geriye basarsanız, dövüşçünüz
kırmızı/mavi şekilde parlayıp komboyu bölecek, bölmekle kalmayıp pataklama
sırasını size verecektir. Düşünün saniyenin beşte biri kadar bir zamanda yapılan
bir hareket için kontrollerin ne kadar düzgün çalıştığını!