Bağımsız yapımların da devler arasında yer bulabildiği 2025 oyun dünyasında dikkat çeken bir başarı hikâyesi yazıldı. Summer Game Fest 2025’in açılışında sahneye çıkan REPO, yılın bu dönemine kadar Steam’de en çok satan oyun olarak duyuruldu. Bir AAA projeden ziyade bağımsız bir oyun olan REPO’nun bu listeye adını yazdırması, etkinlikte büyük takdir topladı. Geoff Keighley’nin bu özel tanıtımı, oyun sektörünün küçük ama yaratıcı ekiplerine verdiği değeri bir kez daha gözler önüne serdi.
REPO’nun etkileyici başarısı tesadüf değil. Oyunun yayımlandığı ilk haftalarda elde ettiği büyük oyuncu kitlesiyle adeta bir fenomene dönüştüğü biliniyor. Hızla artan oyuncu sayısı, kısa sürede sunucuların dolmasına ve oyunun başka platformlara da talep edilmesine yol açtı. Steam’de yakaladığı çıkış, oyunun yılın ilk yarısındaki toplam satışlarını 13 milyona ulaştırdı. Bu rakam, pek çok büyük bütçeli yapımı geride bırakarak REPO’yu yılın en çok satan oyunu haline getirdi.
Oyunun fiyatının yüksek olmaması, daha geniş kitlelere ulaşmasını kolaylaştırdı. Ancak buna rağmen, tanınmayan bir bağımsız yapım için bu kadar büyük bir satış başarısı nadir görülen bir durum. Oynanışı, atmosferi ve oyuncularla kurduğu etkileşim, REPO’yu kısa sürede bir topluluk favorisine dönüştürdü. Oyunun başarısında, geliştirici ekibin güncellemelere verdiği önem ve oyuncu geri bildirimlerini dikkate alması da büyük rol oynadı.
Summer Game Fest’te yalnızca REPO değil, diğer bağımsız oyunlar da sahnede yer buldu. Geoff Keighley, özellikle Schedule 1 adlı başka bir bağımsız yapımı da onurlandırarak bu tür projelerin sektöre katkısını vurguladı. Schedule 1’in yakın dönemde ulaştığı eşzamanlı oyuncu sayıları da dikkat çekici seviyelere ulaştı. Bu iki oyun, Split Fiction, Oblivion Remastered ve Monster Hunter Wilds gibi devlerle aynı listede anılarak, 2025’in oyun dünyasında bağımsızların ne kadar güçlü bir yere sahip olduğunu gözler önüne serdi.