ArtılarKarakter, araç ve binaları tasarlayabiliyoruz, her evrede farklı bir oynanış tarzının olması, eğlenceli oynanış ve özellikle buna etki eden yaratıkların diyalogları, mizahi bir yapısının olması, grafikler, sesler, müzikler
EksilerBirkaç ufak teknik hata
Sanal bebekler bir dönemin unutulmaz tutkularındandı. Bebek olarak beslemeye
başladığımız hayvanlarımızı, beslemek, sağlıklarıyla ilgilenmek, altlarını
temizlemek gibi işlerle uğraşarak büyütmeye çalışırdık. Will Wright, işi oldukça
ileriye götürdü ve birkaç yıl önce Maxis’in yeni projesi olarak Spore’u duyurdu.
Oyun içerisinde sahip olma imkanına erişebileceğimiz bir dünya, beraber
yaşayabileceğimiz bir aile, olmazsa olmaz düşmanlarımız ve tamamen kendi
kontrolümüzde olabilecek yaşam alanları… Üstelik kendi karakterimizi ve
araçlarımızı kendimiz hazırlayabildiğimiz gibi, kendi dünyamızı da
şekillendirebilecektik. Bir nevi ilk çağlardan günümüze kadar süre gelen
“Gelişme” kuralını işleyecek oyunda, hem ilkel çağlarda yaşamayı deneyecek hem
de teknolojik olanaklar elde ettiğimizde, bir zamanlar hayali bile kurulamayan
farklı gezegenleri ziyaret edebilecektik. Maxis ismini artık bilmeyen yoktur.
Spore, bize yenilikçi ve gelişime aç dünyaların kapılarını açıyor.
Oyunda 9 farklı gezegen, her gezegenin altında da 5 farklı evre bulunuyor.
Birini tamamladığınız taktirde doğal olarak bir sonraki evre aktif oluyor.
İsterseniz aktif olan bir sonraki evreyi, farklı bir gezegende açarak oyuna
devam edebiliyorsunuz. Yapımcılar aynı gezegene bağlılık zorunluluğu getirmemiş.
Oyundaki evrelerden bahsedersek;
Cell Stage – Hücre evresi
Gezegene düşen bir göktaşının parçalanmasıyla hayata ilk adımı atıyoruz. Henüz
küçük bir hücreyiz. Sürekli Pac-Man tarzı yiyerek olabildiğince hızlı büyümeye
gayret göstermeliyiz. Etçil veya otçul türlerini seçebiliyoruz. Belirli bir
seviyeye kadar yükseldiğimiz taktirde kendi türünüze uygun bir yaratık bularak
çiftleşme aşamasını başlatabiliyoruz. Bu aşama, karakterinizin görünümsel olarak
geliştirilmesi demek. Karşımıza çıkan tasarım ekranında bize verilen imkanlar
dahilinde, dilediğimize göre bir karakter hazırlayıp tekrar oyuna geri
dönüyoruz. Biraz gelişim gösterdikten sonra kendiniz de zayıf rakipleri
yiyebiliyor, başka bir yaratık tarafından yenilen bir canlıdan geriye kalan
fosilleri yiyerek de yeni geliştirmeler kazanabiliyoruz. Bunlar; pençe, boynuz
gibi geliştirmeler olabiliyor. Ayrıca “Büyük balık, küçük balığı yutar” kavramı
herkes için geçerli. Üstelik sadece bu evrede değil, tüm evrelerde geçerli.
Ekranın alt kısmında yer alan 5 aşamalı seviye geliştirme barını doldurduğunuz
taktirde artık karada yaşamaya uygun bir yaratığınız var demektir.
Creature Stage – Yaratık evresi
Artık yalnız değiliz, bir ailemiz ve ona ait küçük bir toprak parçamız var. Ufak
ufak avlanmaya başlamalı ve av bitiminde elde edilen yiyeceği daha da büyümek
için kullanmalıyız. Fosilleri de yiyerek daha önce olduğu gibi yeni
geliştirmeler elde edebiliyoruz. Tam bir örnekleme olmayacaktır, ama bir Knight
Online benzeri tarzda ilerleyişe ve oynanışa sahip bu evre. Etrafta diğer
yaratıklara ait küçük grupları görmek mümkün. Bunlar bizim yemeğimiz de
olabilir, dostumuzda. Yanlarına gidip onlarla konuşabiliyor, dost olabiliyoruz.
Tabi ki bu konuşma türü bildiğimiz dilde değil, kendi geliştirdikleri ilkel
dilde (Çağlar atladıkça gelişiyor). Diğer seçenekte ise saldırmak gerekiyor. Bu
evrede ilk etapta yaratıklar birbirlerine bağlı değiller diyebiliriz.