Sony Interactive Entertainment tarafından yakın zamanda yayınlanan dört yeni patent, nabız hızı monitörleri gibi biyometrik sensörlere odaklanıyor. Bu patentler, oyuncuların gerçek zamanlı duygusal tepkilerine dayalı olarak oyunları uyarlamayı, zorluk derecesini dinamik olarak ayarlamayı, NPC'leri daha az veya daha çok reaktif hale getirmeyi ve hatta otomatik olarak önemli anları vurgulamayı amaçlıyor.
Sony'nin ilk patenti, oyunların bir oyuncunun nabız hızını algılayabileceğini ve zorluk derecesini buna göre ayarlayabileceğini öne sürüyor. Oyun, yükselen nabız hızını tespit ettiğinde, oyuncuyu bunaltmamak için zorluk seviyesini düşürebilir veya oyuncunun çok rahat olduğunu hissettiğinde işleri daha yoğun hale getirebilir.
Patent, "Örneğin, daha yüksek nabız hızlarına neden olan bir sahnede, oyundaki sanal bir odaya en fazla iki oyun karakterinin girmesine izin verilebilir" ifadelerini kullanıyor. Ayrıca, "Biyometrik geri bildirime yanıt olarak silah nişan alma zorluğu artırılabilir veya azaltılabilir" diyor.
İkinci patent, oyunun en heyecan verici anlarını otomatik olarak vurgulamak için nabız verilerini kullanan bir teknoloji sunuyor. Oyuncunun nabız hızı belirli bir eşiği aştığında, oyun kaydına bir yer işareti eklenecek ve klibin seçiminden önceki ve sonraki belli bir sürenin bir klibi oluşturulacak.
Patentler ayrıca, oyuncunun nabız hızına bağlı olarak NPC davranışını kontrol etmek için makine öğrenimini kullanma potansiyelini de vurguluyor. Bir NPC'nin davranışı, oyuncunun fizyolojik durumuna bağlı olarak değişebilecek.
Sony'nin bu yenilikçi patentleri, oyun deneyimini kişiselleştirmek ve daha sürükleyici hale getirmek için heyecan verici fırsatlar sunuyor. Bu teknolojilerin gelecekteki PlayStation oyunlarına entegre edilip edilmeyeceğini merakla bekliyoruz.