Souls-like savaş sistemi
Zorlu ve tatmin edici bulmacalar
Çoklu sonlarla derin hikâye
Zorlu başlangıç aşaması
Karmaşık harita tasarımı
Teknik optimizasyon sorunları
Silent Hill f İnceleme: Oyun, Silent Hill serisine yapılan yeni bir ekleme. NeoBards tarafından geliştirilen ve Konami tarafından yayımlanan Silent Hill f, oyunculara korku ve katliamla dolu bir macera sunuyor. Konami sayesinde, oyunu resmi çıkışından önce deneme şansı bulduk ve deneyimlerimle birlikte tüm detayları sizlerle paylaşacağım.

Silent Hill f, Silent Hill’in yanı sıra sislerle çevrili yeni kasabamız Ebisugaoka’da geçen bir hikâye sunuyor. Bu kasaba birden sisle kaplanıyor ve ana karakterimiz Shimizu Hinako bu sise karşı savaşarak hayatta kalmak zorunda kalıyor. Hikâyede Hinako’nun geçmişiyle de karşılaşıyoruz. Hinako bir öğrenci, bir gençtir ve karşısına çıkan düşmanlarla savaşmak, bu çarpık dünyadan kaçmaya çalışmak zorundadır.
Hikâyede Hinako’nun ailesinin yanı sıra Shu, Rinko ve Sakuko gibi arkadaşları da yer alıyor. Sakuko, hikâyenin ilk dakikalarında ortadan kayboluyor ve olayların kötüye gittiği nokta da burası oluyor. Shu ve Rinko ile birlikte Sakuko’yu arıyoruz. Bu sırada hem Hinako’nun geçmişini hem de bu sisin ardındaki gizemi öğreniyoruz.

Silent Hill f’in oynanış tarzı souls-like oyunlara benziyor. Oyunda düşmanlarla silah yerine demir boru, beyzbol sopası ve mutfak bıçağı gibi yakın dövüş silahlarıyla savaşıyorsunuz. Bir dayanıklılık (stamina) barınız var ve yaptığınız her hamle, koşu ya da kaçış bu barı tüketiyor. Özellikle birden fazla düşmana karşı savaşıyorsanız, dayanıklılığı iyi kontrol etmezseniz düşmanlar sizi yakalayıp ağır hasar verebiliyor. Silah kullanamadığınız için düşmanlara yakın mesafeden karşı koymak zorundasınız, bu yüzden doğru zamanda kaçınmak çok önemli.
Oyunda "Mükemmel Kaçış" (Perfect Dodge) adı verilen bir mekanik var. Eğer düşmanın saldırı yaptığı anda hamleyi başarıyla savuşturursanız, rakibinize çok daha fazla hasar vermek için zaman kazanıyorsunuz. Benim deneyimime göre birçok düşman saldırısını Mükemmel Kaçış ile savuşturup onları daha hızlı öldürebiliyorsunuz. Aynı tür düşmanlarla birkaç kez savaştıktan sonra hareketlerini öğreniyor ve daha iyi kaçabiliyorsunuz. Bazı düşmanların sürekli saldırı patternleri var; bu durumda size kilitlenip hareket edemez hale getirebiliyorlar. Bu birkaç kez başıma geldi ve oldukça sinir bozucuydu.
İlk iki saatte düşmanlarla savaşmak benim için kötü bir deneyimdi; duvarlara sıkıştım, çabuk öldüm, dayanıklılığımı iyi kontrol etmediğim için hızla tükettim. Ama iki saat sonra her harekete alıştım ve o noktadan sonra oyundan keyif almaya başladım. Bence her oyuncu oyuna alışmak için en az iki saatini ayırmalı çünkü Silent Hill f düz ilerleyen bir oyun değil; bazı taktikleri öğrenmeli ve oynayışınızı buna göre şekillendirmelisiniz.

Silent Hill f’in en büyük parçası bulmacalar. Oyunu Hikâye zorluğunda oynadım ve bu seviyede bile bulmacalara çok zaman harcadım. Genel olarak bulmacalar fena değil, ancak bir süre sonra tekrara düşüyor. Özellikle üç parçayı bulup günlüklere göre yerleştirmemizi isteyen bulmacalar bir noktadan sonra fazla geliyor. İlki iyi, ikincisi idare eder ama üçüncüsünden sonrası fazla olmuş. Daha fazla çeşitlilik görmek isterdim. Aynı tür bulmacayı defalarca çözüyormuşum gibi hissettirdi. Yanlış anlaşılmasın, bu tarz bulmacaları seviyorum; fakat oyunda aynı bulmacaya iki kereden fazla rastlamak sıkıcı bir hale geliyor.
Oynanış sırasında sağlığınızı, dayanıklılığınızı ve akıl sağlığı (Sanity) barınızı yükseltebiliyorsunuz. Bunun için "İnanç puanı" toplamanız gerekiyor. İnanç puanı elde etmenin yolu özel eşyaları adak olarak sunmak. Etrafı dikkatlice ararsanız bu özel eşyaları bulabilirsiniz. Sağlık eşyalarınızı da adak edebilirsiniz ama bence iyi bir fikir değil çünkü düşmanlarla yakın dövüşmek zorundasınız, bu da sağlık eşyalarını bolca kullanmanızı gerektiriyor.
Bunun dışında akıl sağlığını, dayanıklılığı yenileyen veya tüketimlerini bir süreliğine engelleyen eşyalar da var. Çok yer kaplıyor ama pek kullanmıyorsanız, onları adak ederek İnanç puanı kazanabilirsiniz. Benim için akıl sağlığı eşyaları neredeyse gereksizdi, çünkü oyun boyunca akıl sağlığım hiç düşmedi, sadece bir kez doldurmam gerekti.
Bir diğer geliştirme yolu ise doğru "Omamori"yi kullanmak. Oyunda birçok Omamori bulunuyor ve ihtiyacınıza göre seçim yapmanız önemli. Ben düşmanları yenmekte zorlandığım için "Kurt Omamori" kullandım. Bu Omamori, yüksek dayanıklılığa sahip bir silah kullandığınızda verdiğiniz hasarı artırıyor. Silahlarımı her zaman yüksek dayanıklılıkta tuttuğum için bu özellik sürekli aktifti. Oyunum çok daha kolay hale geldi. Başlangıçta yalnızca bir Omamori takabiliyorsunuz, ancak geliştirdikçe daha fazlasını donatabiliyorsunuz.

Her Silent Hill oyununda alternatif bir dünya vardır. Çoğu zaman oynadığımız dünyanın zıttıdır. Silent Hill f’deki alternatif dünya ise oyunculara yepyeni bir deneyim sunuyor. Burada silah dayanıklılığı yok, yani yeni silah bulma derdiniz olmuyor. Ancak sağlık eşyaları ve diğer kaynaklar ortak, bu yüzden onları dikkatli kullanmalısınız.
Oyunun ortalarına geldiğinizde Hinako’nun kolu tilki koluna dönüşüyor ve dövüş daha eğlenceli hale geliyor. Bu kol, düşmanlara daha fazla hasar veriyor ve çevrenizdeki tüm düşmanları etkileyen geniş alan saldırısına sahip. Böylece aynı anda birden fazla düşmanı öldürebiliyor ya da onları kolayca kilitleyebiliyorsunuz. Bu yüzden Silent Hill f’in alternatif dünyasını sevdim. Ayrıca Japon temasını çok beğendim; atmosfer tamamen Japon kültürüyle dolu. Geliştiriciler bu dünyayı çok başarılı kılmış. Bazı ritüel sahneleri beklediğimden daha gerçekçi ve rahatsız ediciydi. Çoğu sahnede iğrendim ama işte bu, korku deneyimini unutulmaz yapıyor.

Eski Silent Hill oyunlarını oynadım ve çoğunu sevdim. Serinin karmaşık dünya ve hikâyelerle sunduğu deneyimi seviyorum. Silent Hill f bu misyonu yerine getirmiş, bitişinde bazı sorular ve teoriler bırakıyor. Ayrıca oyunda birden fazla son bulunuyor. Bu sonlara ulaşmak için belirli görevleri yerine getirmeniz gerekiyor. Oyunu bitirdiğinizde, sonlar ve yapılması gerekenler ana menüde görünüyor. Bu da oyuna iyi bir ekleme olmuş.
Silent Hill f’i yaklaşık 17 saatte bitirdim. Bazı bulmacalar öyle zordu ki neredeyse bir saat uğraştım. Günlükler bazen çözmek için yeterli olmuyor, hatta kafa karıştırıcı olabiliyor. Tabii birkaç dakikada çözülebilen bulmacalar da var ama çoğu zorlayıcı. Yine de imkânsız olmadıkça bu zorluk hoşuma gidiyor. Çözdüğünüzde bir şey başarmış hissi veriyor, işte oyunlarda sevdiğimiz şey bu.
Silent Hill f’in dünyası karmaşık. Harita tasarımı özellikle yön bulmaya çalışırken çok karışık gelebiliyor. Bazı bölgelerde harita yok, bazıları ise çok karmaşık, elinizde harita olsa bile yol bulmak zor oluyor.
Oyunun optimizasyonu da değinmek istediğim bir konu. Bilgisayarım oyunu çalıştırmaya yetiyor ve SSD’ye kurulu olmasına rağmen, çoğu zaman dokular geç yükleniyordu. FPS’im iyiydi ama doku yüklenme sorunu rahatsız ediciydi. Eminim geliştiriciler ilk gün yamasıyla bu sorunu çözecekler. Çıkış öncesinde oynadığım için bu sorunla karşılaştım ama çıkış sürümünün çok daha iyi olacağına inanıyorum.

Silent Hill f, Silent Hill serisi hayranları için harika bir korku oyunu. Bulmacaları, dünyası ve atmosferiyle oyunculara daha karmaşık bir deneyim sunuyor. Eğer korku oyunlarını seviyorsanız mutlaka denemelisiniz. Ama acele etmeyin, çünkü bu uzun bir deneyim olacak.









