S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Hasan Uğur Nayır
3.06.2010 - 12:31
Çıkmasına kısa bir süre kala Stalker'la, Multiplayer beta testte son tango
GSC Games ve S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ismini duymayan pek fazla
oyuncu kalmamıştır. Yıllardır çıktı, çıkacak denilen Stalker uzun bir müddet
sonra 23 Mart’ta piyasaya sürülecek. Oyunun ertelenmesi bazı kişilerde ciddi
anlamda fobi bile olmaya başladı. Çok büyük bir terslik olmadığı sürecek,
ertelenmesi artık söz konusu değil. Hatta GSC şimdiden yapım üzerinde son
tangoları oynamaya başladı. Firma kısa bir süre önce yeni bir Multiplayer Beta
testi yaptı. Artık son aşamalara doğru gelen Stalker’ın testine bir misafir
oldum. Oyunun tamamı için olmasa da; grafikler, kontroller, sesler hakkında bir
ön atıştırma yapmış oldum.
Değişenler
Stalker’ın Multiplayer betasını uzun bir süre önce yine oynamıştım. Arada
neredeyse iki üç senelik bir zaman dilimi geçmiş. Çoklu oyuncunun test
sürümünde, eski betada yer alan Yantar Factory ve Railway Station haritaları yer
alıyor. Eski sürümde gerçi üç tane harita vardı, bir tanesi bu sefer yok.
Bunları hızlıca geçersem, izlenim oluşturması açısından ilk dikkat çeken öğe
grafikler. Yıllar önce oldukça etkili gelen grafiklerin eskiliği ne olursa olsun
belli oluyor. Ancak bu grafikler kötü anlamına gelmiyor. Hatta piyasadaki birçok
dandiri yapımın üstünde kaliteli grafikleri var. Kaplamalarla dokuların, yapaylığı ve
donukluğu yakına gelince kendini ne yazık ki belli ediyordu. Modellemeler ise genel
olarak yeterli düzeyde sayılabilir. Yani Multiplayer’da kapışırken, diğer oyuncuların
modellemeleri öyle geldi bana.
Stalker’ın grafik motorunun önemli bir özelliği olacak gibi duruyor, hatta
kendini belli ediyor. Şöyle ki; Single Player’da devasa alanların olacağını
biliyoruz, ayrıca hava değişimi de gerçekleşecekti. İşte grafik motoru dış
çerçeveyi çizmekte ve hava efektlerini yapmakta oldukça başarılı. Quake 4’te,
Doom 3 grafik motoru açıkçası dış çerçeveyi çizmekte pek başarılı değildi,
şahsen ben başarılı bulmuyordum. Havaya baktığım zaman bana yapay geliyordu.
Ancak aynı olayı Stalker’ın bu test versiyonunda görmedim. Keza etkili hava ve
ışık efektleriyle beraber oldukça iyi kotarılmış. Özellikle havadaki
yıldırımlara bakmak ve yıldırım çaktığı zaman yerde oluşan gölge oyunları
güzeldi. Bir ağacın önünde durdum ve yıldırımın çakışı sırasında gölgesini
kontrol ettim. Her yıldırım çaktığında ağacın gölgesi aynı yere düşmüyor. Daha
sağa, biraz daha sola, biraz daha uzunlamasına oluyor. Neredeyse birkaç şekilde
gölge ortaya çıkıyor. Gerçekten de yağmurlu bir havada çakan bir yıldırımla
oluşan gölgelerin, hep aynı yerde çıkmayacağını düşünürsek, gerçekçi bir
ayrıntı. Single Player’da da böylesi gerçekçi detaylarla oynayacağız. Işık
oyunları olarak gece karanlığındaki ışıkların çevredeki dansı güzeldi. Işık
oyunları dışında; yanan bir ateşin önüne baktığım zaman o yerin ateşin
dumanından titremesi, rüzgarla savrulan çimler, savrulan yapraklar gibi ince
detaylar var.