GSC tarafından geliştirilen ve 2007 yılında oyuncuların beğenisine sunulan
ilk Stalker, muhteşem atmosferi ve detaylı yapısıyla göz dolduruyordu. Doğrusu
bunca yıl beklememize değmişti, ama Shadow of Chernobyl’in sonu itibariyle
birçok soru da yanıtsız kalmıştı. Clear Sky ile hikâyenin başına dönmüş, deyim
yerindeyse yıllardır yazılan bir kitabın sonunu getirebilmiştik. Geçen zamanın
ardından GSC çalışanları, boş durmadıklarını gösterdi ve bu kasvetli kitabın
devamını yazmaya başladıklarını duyurdu.
Ölüm çağırıyor
Call of Pripyat, ilk oyunun finalinden hemen sonra, farklı bir mekânda ve farklı
insanların başından geçen olayları konu alıyor. Bu kez işler biraz daha resmi.
Bir grup asker yapılacak operasyon planına göre bölgeye yollanır. Özel tim
havadan harita çizmek için görevlendirilmiştir. Bu sayede yapılacak araştırmaya
destek verilebilecektir, fakat hiçbir şey beklendiği gibi gitmez. Hava desteğini
oluşturan helikopterler düşer. Ardından gizemli kazayı araştırmak için bir grup
asker daha gönderilir. Ukrayna Gizli Servisi ise bu olayın nedenlerinin
araştırılması için kendi ajanını bölgeye ulaştırır ve hikâyemiz de başlar.
"Oyun, X-Ray grafik motorunun 1.6 versiyonu ile geliştiriliyor."
Yapımda, bu gizli ajanı yönetmekle yükümlüyüz. İçerisinde yer aldığımız dünya
ise önceki oyunlara nazaran daha tehlikeli. Sürekli görülen radyoaktif
faaliyetler, yaşanılası alan imkânını giderek kısıtlamaktadır. Bu sebeple çok
dikkatli hareket etmemiz gerekecek. Pripyat Kasabası, Yanov Tren İstasyonu,
Jupiter Fabrikası ve Kopachi Köyü gibi bölgelerde geçecek olan oyun, ilk
Stalker’dan tam dört kat daha büyük bir alan barındırıyor. Ayrıca tüm harita,
gerçek hayattaki bölgelerin bire bir aynen aktarılmış halinden oluşuyor.
Olabildiğince özgür oynanış için tasarlanan yer yüzeyindeki mekânlar ve ayrıca
yer altında bulunan gizemli yapılar da mevcut.
Gün batımından şafağa
Silahlarda daha fazla çeşitle karşılaşacağız. Asıl önemli olan ise denge ve
hasar verme sistemi. Bu konuda da önceki oyunlara nazaran daha iyi ürünler
ortaya çıkacak. Mesela hasarı yüksek ve uzun mesafede dengeli atışlar gibi.
Silahlarımızı dilediğimiz gibi geliştirebileceğiz. Kullandığımız detektör de
macerada çok önemli bir konumda yer alacak. Geliştirilen bir diğer detay da,
yapımın ara yüzü. Daha basite indirgenerek hazırlanan envanter ekranı, PDA
ekranı gibi detaylar, oyuncuyu yormayacak şekilde düzenleniyor.