Sony'nin birkaç yıl önce Bungie'yi satın almasının ardından, SIE Canlı Hizmet Mükemmeliyet Merkezi adı altında yürütülen girişim pek gündeme gelmemişti. Ancak, bu ortaklık hala devam ediyor ve yeni gelişmeler yaşanıyor. Bungie'den Bridget O'Neill, PlayStation'ın canlı hizmet oyunlarını desteklemek üzere Bungie'nin yaratıcı ekibinin temelini oluşturduğunu duyurdu. O'Neill, bu iş birliğinin canlı hizmet oyunları geliştiren diğer stüdyolarla deneyim paylaşımı açısından büyük bir fırsat sunduğunu belirtti.
Sony, Bungie'yi bünyesine kattığından bu yana canlı hizmet oyunları alanında çeşitli girişimlerde bulundu. Helldivers 2 ve Concord gibi oyunlar piyasaya sürüldü, ancak bu oyunlar farklı başarılar elde etti. Ayrıca, Haven Studio'dan Fairgame$ ve Bungie'nin yeni oyunu Marathon da yolda. Aynı dönemde The Last of Us çok oyunculu spin-off projesi ise iptal edildi.
Bungie'nin canlı hizmet oyunları konusundaki uzmanlığını PlayStation ekosistemine taşıması, yeni oyunların geliştirilmesinde önemli bir avantaj sağlıyor. O'Neill'e göre canlı hizmet oyunları zorluklarla dolu ve rekabetin yüksek olduğu bir pazar. Bu nedenle, PlayStation ve Bungie'nin ortak çalışması, sektörde büyük bir fark yaratma potansiyeline sahip.
Sony, Bungie'yi bünyesine kattığından bu yana ekipte bazı değişiklikler oldu. Yılın başında gerçekleşen işten çıkarmalar sonrası, 220 Bungie çalışanı işini kaybetti ve 155 çalışan da Sony'ye entegre edildi. Ancak, Bungie'nin Destiny 2 için 2026'ya kadar DLC yayınlamayı sürdüreceği ve Marathon üzerinde çalışmalarına devam ettiği açıklandı.
Sony’nin canlı hizmet merkezinin duyurulmasının ardından, Bungie'den öğrenmeye yönelik çalışmalar hız kazandı. Her ne kadar Helldivers 2 başarıya ulaşsa da, Concord gibi bazı projeler beklentilerin altında kalmış olabilir. Ancak bu ortaklık, canlı hizmet oyunları alanında PlayStation için önemli bir başlangıç niteliğinde.