Oyun tarihinin en ikonik dövüş serilerinden Mortal Kombat, aradan 33 yıl geçmesine rağmen hâlâ kanlı sürprizlerle karşımıza çıkıyor. Serinin efsane isimlerinden biri olan Daniel Pesina, 1992’deki ilk oyundan bugüne kadar gizli kalmış bir Liu Kang fatality sahnesini gün yüzüne çıkardı. Bu sahne, oyunun çekimleri sırasında filme alınmış ancak sonradan oyuna eklenmemişti.
Pesina, hem Johnny Cage karakterini canlandıran hem de Scorpion, Sub-Zero ve Reptile gibi karakterlerin maskesini takan dövüş sanatçısı olarak serinin yaratım sürecinde önemli bir rol oynamıştı. Facebook hesabı üzerinden paylaştığı videoda Pesina, “Her hareket oyuna girmedi… İşte kullanılmayan fatalitelerden biri. Eğer eklenseydi, bu fatality’ye ne isim verirdiniz?” sözleriyle nostaljik bir hatırayı hayranlarla paylaştı.
Klipte Liu Kang, hızlı bir dönüşle başlayan ve düşmanını tek bir vuruşta yere seren kelebek tekmesi benzeri bir hamle yapıyor. Oyuncular bu harekete sosyal medyada hemen isim vermeye başladı. “Tornado Kick”, “Hammerheel” ve “Shaolin Headshot” gibi öneriler öne çıktı. Her ne kadar bu isimlerden hiçbiri resmi olmasa da, Mortal Kombat hayranlarının yaratıcı enerjisini bir kez daha gözler önüne serdi.
Bu, serinin orijinal dönemine ait görüntülerin ilk kez ortaya çıkışı değil. 2021’de Ed Boon, yani serinin ortak yaratıcısı, Scorpion’un efsanevi “Get over here!” mızrak saldırısının çekimlerinden arşiv görüntüler paylaşmıştı. O dönem, düşük bellek kapasiteleri nedeniyle her animasyon karesi büyük önem taşıyordu. Boon, “O kadar az belleğimiz vardı ki, kurbanın tepkilerini bile ayrı kaydedememiştik. Var olan animasyonları tekrar kullanıyorduk,” diyerek o dönemin teknik zorluklarını anlatmıştı.
Yeni keşfedilen bu kayıp fatality, Mortal Kombat’ın neden efsane haline geldiğini bir kez daha hatırlatıyor. Oyun tarihinin bu önemli dönemi, kısıtlı teknolojinin sınırlarını zorlayan bir grup yaratıcı insanın cesaretiyle şekillendi. Liu Kang’in “kayıp fatality”si ise bize bir gerçeği tekrar hatırlatıyor: Mortal Kombat’ın arkasındaki sihir, sadece kan ve vahşet değil — aynı zamanda doğaçlama, tutku ve oyun tarihine yön veren yaratıcılık.