Grand Theft Auto serisine benzerliğiyle dikkat çeken MindsEye, ilk bakışta geniş bir açık dünyada geçen uzun soluklu bir oyun gibi görünse de gerçek durum biraz farklı. Oyunun başındaki isim Leslie Benzies’in açıklamalarına göre ana hikâye yalnızca 20 saatlik bir oynanış sunuyor. Bu detay, oyunun GTA benzetmelerini sorgulatırken, geliştirici ekip farklı yönleriyle öne çıkmak istiyor.
Build a Rocket Boy tarafından geliştirilen MindsEye, oyuncuyu Jacob Diaz’ın hayatının belirli bir dönemine götürüyor. Leslie Benzies’in açıklamasına göre oyun, açık dünya yerine doğrusal bir yapı tercih ediyor çünkü anlatılmak istenen hikâye böyle bir yapıyla daha etkili sunulabiliyor. “Açık dünya size özgürlük sunar, ama bazı hikâyeler özgürlük değil, yönlendirme gerektirir,” diyen Benzies, Jacob’ın Redrock’a gelişiyle başlayan ve belirli bir noktada sona eren öykünün bu yapıyı gerektirdiğini belirtiyor.
20 saatlik oyun süresi kimi oyuncular için kısa gibi görünse de, bu bilinçli bir tercih. Benzies, büyük oyunların çoğunun sonuna kadar oynanmadığına dikkat çekiyor. Oyuncuların yaklaşık %60-70’inin oyunları tamamlamadığını belirten geliştirici, hedeflerinin oyunculara baştan sona tamamlanabilir bir deneyim sunmak olduğunu ifade ediyor. Oyunun yan görevleri ise hem karakter geçmişlerini detaylandırıyor hem de dünyanın genel yapısını derinleştiriyor.
MindsEye’in tek oyunculu yapısının yanında ileride çok oyunculu içeriklerin de oyuna dahil edilmesi planlanıyor. Benzies, gelecekte hem ücretsiz hem de ücretli içeriklerle oyunun genişletileceğini söylüyor. Bu içerikler yeni hikâyeler, görevler ve karakter gelişimleriyle evreni zenginleştirmeyi amaçlıyor. Ancak bu model, tüm oyuncular tarafından memnuniyetle karşılanmayabilir.
Her ne kadar görsel stili ve yapımcısı nedeniyle GTA ile kıyaslansa da MindsEye, farklı hikâye anlatımı, daha kısa süresi ve hedef odaklı yapısıyla ayrışmayı hedefliyor. Oyunun bu özgün yaklaşımı, onu sadece bir “GTA klonu” olarak değerlendirmekten öteye taşıyabilir.