Bungie'nin uzun süredir üzerinde çalıştığı çok oyunculu yapım Marathon, sosyal çıkarma tabanlı bir FPS olarak duyurulmuştu. Oyunseverlerin ilgiyle takip ettiği yapımın 23 Eylül 2025 tarihinde Xbox, PlayStation ve PC için çıkacağı açıklandı. Ancak dikkat çeken bir karar da beraberinde geldi: Marathon, yakınlık sohbeti (proximity chat) özelliğine sahip olmayacak. Geliştirici ekip bu tercihin oyunun atmosferine katkı sağladığını savunuyor.
Marathon’un geliştirici stüdyosu Bungie, oyunu “sosyal bir çıkarma deneyimi” olarak tanımlıyor. Oyuncular aynı ortamda birlikte hareket edecek, ancak mikrofonla iletişim kuramayacaklar. Yakınlık sohbeti gibi doğrudan sesli iletişim mekaniklerinin olmaması, takım koordinasyonunu sezgilere ve hareketlere bırakacak. Bu yaklaşım, oyuncuların birbirine güvenme ya da şüphe duyma gibi kararları daha çok içgüdüyle vermesine neden olacak.
Bu karar bazı oyuncular tarafından cesur bulunurken, bazıları ise iletişim eksikliğinin oyun keyfini olumsuz etkileyebileceğini düşünüyor. Bungie ise bu tercih sayesinde oyuncuların daha sürükleyici bir dünyada, bilinmezlik duygusuyla hareket etmelerini hedefliyor. Sessizlikle inşa edilen bir gerilim ortamı, rakip takımlar arasında stratejik mücadeleleri daha da yoğunlaştırabilir.
Oyunun sosyal tarafını desteklemek adına farklı sistemlerin de olacağı belirtiliyor. Bungie, ekip içi iş birliği ve taktik geliştirme süreçlerinin tamamen görsel, hareket temelli ve kullanıcı arayüzü odaklı olacağını vurguluyor. Yani oyuncular birbirleriyle fiziksel olarak iletişime geçmeden, ortak hedeflere ulaşmak için alternatif yollar geliştirmek zorunda kalacak.
Marathon’un 23 Eylül 2025 tarihinde çıkacak olması, Bungie’nin oyunculara sunduğu takvimi netleştirmiş oldu. Beta testleri ve oynanış videolarıyla birlikte çıkışa kadar daha fazla bilginin paylaşılması bekleniyor. Proximity chat olmadan sosyal deneyim nasıl şekillenecek, bu karar ne gibi sonuçlar doğuracak, tüm gözler şimdi bu soruların cevaplarında olacak.