Kotaku, Diablo markası ve Blizzard hakkındakileri ortaya çıkardı

Korhan ONUK 23.11.2018 - 12:02
Activision'ın firma üzerindeki etkileri, iptal edilen projeler, Diablo 4, her şey var.

Blizzard oyun dünyasının en ünlü firmalarından birisi. Warcraft, Diablo, Starcraft gibi efsane serilerin arkasındaki firma, Blizzcon 2018'de duyurduğu Diablo Immortal sonrasında en çok eleştirilen firmalardan birisi olmuştu. Dün oyun dünyasına düşen bir makale ile Blizzard'ın içinde neler olduğunu biraz olsun öğrenmiş olduk.

Blizzard'da neler oluyor?

Kotaku'dan Jason Schreier, dün oyun dünyasında en çok konuşulan makalelerden birine imza attı. Diablo Immortal ile eleştirilerin odağında olan Blizzard ile ilgili olan makale, Activision'ın Blizzard üzerindeki etkilerini açıklıyor. Schreier, bu makaleyi yazmadan önce tam on bir Blizzard çalışanı ile gizlice görüşmüş. Aşağıda okuyacaklarınız, makalenin birer özeti niteliğinde olacak, İngilizce okumak isteyenler için de sayfanın en altına ilgili makalenin linkini bırakacağım.

Activision, 2008 yılında yayıncı Vivendi ile birleşerek Activision Blizzard adını aldı. Geçtiğimiz on yıl boyunca da Blizzard üzerinde büyük bir etkisi olmadı. Blizzard, California'daki kendi yönetim birimi ile Activision'ın dışında yönetildi. Activision'ın sürekli yeni Call of Duty oyunlarını ard arda çıkardığı bir dönemlerde bile, Blizzard çalışanlarına oyun yapmaları için daha çok süre vermekteydi. Bunun dünya üzerindeki en iyi oyunlardan bazılarını yapmalarına olanak sağladığını hepimiz söyleyebiliriz. 

2018 yılında ise işler firma içinde biraz değişmiş. Çalışanların söylediğine göre firma içindeki en çok konuşulan konu, harcamaların kısıtlanması ile ilgiliymiş. Bu nedenle Blizzard'ın içerisinde bazı şeylerin değişmeye başladığını söyleyebiliriz.

Bazı şeylerin firma içinde değişmeye başlamadı 2013 yılının sonlarına doğru olmuş. Diablo 3 için geliştirilen ikinci ek paket iptal edilmiş. Reaper of Souls üzerinde çalışan ekip, bu kararla şoka uğramışlar. Henüz yeni ek paket geliştirilmeye başlanmamış fakat ellerindeki bir sonraki projeyi aniden kaybetmişler.

Blizzard'ın ekibe yaptığı açıklama; "Reaper of Souls'u tamamladınız, gerçekten güzel iş çıkardınız. Ancak bize göre Diablo markası için yapılacak en iyi şey, hangi şekilde olursa olsun Diablo 4'e yönelmek." şeklinde olmuş. Geliştirici ekibin bu olaydan sonra yöneticilere karşı güvenleri kalmamış. Çünkü yöneticiler, Diablo 3'ün büyük bir rezalet olduğunu düşünüyormuş. 

Diablo 3 çıktığı dönemde gerçekten rezalet bir durumdaydı. Oyunun açılmasını engelleyen hatalar, oyunun zorluğu, sürekli internete bağlı olmanız gerekmesi, gerçek parayla eşya alım satımı yapılabilmesi gibi birçok sebep oyunu mahvetmişti. Ancak geliştirici ekip, zorluk sistemini elder geçirmiş, Reaper of Souls ek paketi ile de başarılı övgüler almıştı. Pekala Blizzard neden ikinci ek paketi iptal etmişti?

Blizzard'ın ikinci paketi iptal etmesinin arkasındaki gerekçe tam olarak bilinmiyormuş, bir açıklama yapılmamış. Ama geliştirici ekibin genel teorisi, Blizzard yönetiminin Reaper of Souls daha çıkmadan önce Diablo 3 için inancını yitirdiği ve onu bir başarısızlık olarak gördüğü. Ekibe göre, Reaper of Souls'un başarısı bile ekibin Diablo 3'te yaptıkları hataların bedeline yetmemiş. 

Tüm bunların sonucunda geliştirici ekip, 2014 yılının Mart ayında parçalanmaya başlamış. Bazı geliştiriciler firmadan ayrılmış, bazıları World of Warcraft ve Overwatch gibi farklı projelere kaydırılmış. Bazıları ise Diablo 3'e gelecek güncellemeler üzerinde çalışmaya devam etmiş. Ekiptekiler bu olayı; "Diablo için bir araya gelmiş olan en güçlü geliştirme ekibini, tuzla buz ettiler." sözleriyle açıklıyorlar. 

Orijinal ekipten geriye kalan geliştiriciler, Diablo 4'ün nasıl olması gerektiği konusunda fikirler ortaya çıkarmışlar.  Reaper of Souls'un yönetmeni Josh Mosqueira, Hades kod adındaki yeni bir proje üzerinde çalışmaya başlamış. Amaç ise seriyi farklı bir yöne götürmekmiş.

Mosqueira ve ekibinin geliştirdiği Hades projesi, çalışanların verdiği bilgiye göre Dark Souls benzeri bir Diablo deneyimi sunmayı amaçlıyormuş. İlk üç oyunda kullanılan izometrik kamera yerini üçüncü kişi bakış açısına bırakacakmış. Bu oyun Blizzard için ilk üç oyundan ayrılmak demekmiş. Hatta Diablo 4 olarak anılmaması konusunda konuşuluyormuş. 2014 ile 2016 yılları arasında geliştirici ekip Diablo 3 için ürettikleri yama ve güncellemeler dışında bu projeye yoğunlaşmışlar. Ancak aynı önce ek paket gibi Hades bir anda iptal edilmiş. 

Bunun arkasında birçok neden olduğu söyleniyor. Hades projesine dahil olan iki kişinin açıklamasına göre oyun bir türlü şekillenemiş. Ayrıca 2016 yılının ortalarında Mosqueira, Blizzard'dan ayrılmış. Hades iptal edildiği için mi ayrıldığı, yoksa Mosqueira ayrıldığı için mi projenin iptal edildiği bilinmiyor. Kotaku, konuyla ilgili Mosqueira'ya ulaşmış ancak bir cevap almayı başaramamış.

Ekipte kalan geliştiricilerin bir kısmı Diablo 3 için geliştirilen Rise of the Necromancer içeriğini geliştirmeye başlamışlar. Bir kısmı ise Fenris kod adı ile geliştirilmeye başlanan bir projeye geçmişler.   

Fenris kod adlı bu proje, Kotaku'nun kaynaklarına onaylattığı üzere Diablo 4. Geliştirici ekibin 2016 yılından beri geliştirdiği bu oyun hakkında çalışanlar umutlu. Tasarım yönetmeni Luis Barriga'nın oyun için çok büyük amaçları olduğunu söyleyen çalışanlar var. 

Fenris projesinde Diablo'yu Diablo yapan karanlık tarzın geri getirilmesi büyük bir önem arz ediyormuş. Özellikle Diablo 3'teki yumuşak çizimlerin ve renk paletinin bu oyunda yer almayacağı belirtiliyor. Bu nedenle Fenris (veya Diablo 4) Diablo 2'ye daha çok benzeyecekmiş. 

Fenris'in erken geliştirilme safhasında olduğu ve 2020 yılından önce çıkmayacağı söyleniyor. Ama birçok kararın zaman içinde değişeceği belirtiliyor. Oyunun hangi platformlar için geliştirildiği de bilinmiyor. Kameranın izometrik olarak kalacağı söylenenler arasında olsa da, proje hakkında hiçbir şey şu an için kesin değilmiş. 

Fenris için planlanan bir diğer şey ise sosyalleşme olanağının artması. Yapımcılar, Destiny'nin başarısından etkilenmişler. Bu nedenle oyuncuların Destiny veya World of Warcraft'taki zindanlara beraber girebilmesinin nasıl olacağını sorgulamışlar. "Diablo dünyasında, diğer oyuncularla beraber özel zindanlara girmek eğlenceli olabilir mi?" sorusu odaklarındaymış.

Bir diğer soru ise Blizzard'ın Fenris üzerinden nasıl para kazanacağı. Overwatch ve Hearthstone oyunlarında mikro ödemeler ile para kazanan Blizzard'In Fenris için de böyle bir ekleme yapıp yapmayacağı bilinmiyor. Ancak üzerine düşünülüyormuş.

Fenris eğer Diablo 4 projesi ise, Blizzard neden bunun hakkında hiç açıklama yapmıyor? Kotaku'nun makalesine ve Blizzcon 2018'da konuştuğu çalışanlara göre bunun nedeni elde bir şeylerin olmasını istemeleri. Ellerinde oynanabilir bir demo olmadan veya bir fragman hazırlamadan, Diablo 4'ün duyurulmayacağı söylenenler arasında. Böylece oyunu duyurup fikir değiştirirlerse, açıklama yapmak zorunda olmayacaklar. Titan projesinde yaşadıkları şeyleri tekrar yaşamak istememeleri burada ana sebep olarak belirtiliyor. Bu nedenle Diablo 4 sözcüğünü bile şirket içinde kullanmıyorlarmış. 

Blizzcon 2018'da Diablo Immortal'ın duyurulması, Diablo 4 için bir açıklama yapılmaması hayranları kızdırmıştı. Ancak çok daha merak edilen bir konu vardı, Diablo Immortal diğer Diablo oyunlarının değerini mi azaltıyordu? 

Diablo 4 ve Diablo Immortal farklı bölümlerdeki, farklı ekipler tarafından geliştiriliyor. Diablo Immortal; Netease ve Blizzard çalışanlarından oluşturulan yeni bir departman olan Incubation tarafından geliştiriliyor. 2016 yılında kuruculardan Allen Adham'ın şirkete dönmüş ve yeni bir departman kurmuştu. Hearthstone'un başarısından esinlenilerek kurulan Incubation departmanı şirket için yaratıcı projeler üretecekmiş. Incubation departmanına birçok tecrübeli geliştirici alınmış; World of Warcraft'ın altı yıl boyunca yönetmenliğini yapan Tom Chilton, Diablo 3'ün deneyimli tasarımcısı Wyatt Cheng bunlardan bazılarıymış. 

Diablo 3 için NetEase ile yapılan bir anlaşma Çin'de başarılı sonuçlar verince, iki firma mobil bir Diablo oyunu geliştirme kararı almış. Wyatt Cheng burada baş tasarımcı olarak görevlendirilmiş. Çalışanların söylediğine göre, Diablo Immortal gerçek anlamda Çin pazarına odaklanmış.

Kotaku'nun üç Blizzard çalışanından öğrendiğine göre; Diablo Immortal'ın belli bir süre için sadece Çin'e özel olarak yayımlanması ilk planmış. Bu düşüncenin nedeni ise Çin pazarının kalitesinin düşük olmasıymış. "Çin pazarında bir oyunun alfa sürümünü piyasaya sürebilir ve zaman içinde bitirebilirsiniz." diyor çalışanlardan birisi. Ancak daha sonrasında bu fikir değişmiş ve oyun tamamlandıktan sonra satışa çıkarılma kararı alınmış. Ancak Blizzard önceki açıklamalarından birinde bunu söz konusu olmadığını belirtmişti. 

Diablo Immortal, Incubation departmanı içinde geliştirilen tek mobil oyun değil. Bunun nedenlerinden birisi, Blizzard'ın geliştiricilerinden bir kısmının mobil oyun sever olması ve bu yönde oyun geliştirmek istemeleriymiş. Ayrıca büyük projelerden ziyade, küçük projelerde yer almak istemeleri de bir başka sebepmiş. 

Makalede yazana göre, Blizzard'daki geliştiricilerin bir kısmı Pokemon Go'nun büyük bir hayranıymış. Hatta Blizzard'ın merkezinde yer alan ork heykeli bir Pokemon Gym imiş ve geliştiriciler oraya giderek zaman geçiriyormuş. Bunun ardından Blizzard'ın Incubation ekiplerinden birisi Pokemon Go benzeri bir Warcraft oyunu geliştirmeye başlamış. Oyunun Pokemon Go'dan daha fazla tek kişilik içeriğe sahip olacağı söyleniyor. 

Geçen yılların ardından Activision'ın Blizzard üzerindeki etkisi gittikçe hissedilmeye başlamış. Blizzard çalışanları ilk kez bir şeylerin yolunda gitmediğini anlamaya başlamışlar.

2018 yılının bahar ayında Blizzard bir toplantı düzenlemiş. Finans ekibinden Amrita Ahuja, toplantıda Blizzard'ın sonraki yıllardaki ana amacının para tutmak olduğunu belirtmiş. Kotaku'nun bağlantılarından ikisi, bu toplantıda bizzat yer almış. "İlk defa para harcamamamız ve harcamaları kısmamız konusunda bize bildirim yapıldı.Bize gerekli olmayan yere para harcamayın dediler." diye açıklıyor çalışanlardan birisi. 

Activision ile Blizzard uzun yıllardır birbirlerinden ayrı olarak çalışmaktaydılar. Ancak geçtiğimiz yıllarda bazı şeyler değişmeye başladı ve Battle.net üzerinde önce Destiny 2, sonra da Call of Duty: Black Ops 4 gözüktü. Ayrıca 2018 yılında Destiny'nin başarısız olması ve Blizzard'ın da yeni oyun çıkarmaması (Battle for Azeroth ek paketi dışında) Activision'ın şirkete karışmaya başlamasına neden olmuş. 

Activision'ın şirket üzerindeki etkisinin artmasından sonra ayrılan çalışanlardan birisi Kotaku'ya şu açıklamayı yapmış; "En ufacık harcama bile dikkatle inceleniyor. Bu tabii ki normal bir şey, ancak ilk kez 'Büyüme göstermemiz gerekiyor' söylemini duyduk. Benim için gerçekten heves kırıcıydı."

Eski çalışanlardan bir diğeri ise konuyla ilgili; "Yeni bir oyun markamız olmadığı için her noktada az harcama yapmamız söylendi. Çünkü Overwatch bir senede ne kadar çok kazanabileceğimizi gösterdi, Activision'ın da üzerimize baskı kurabilmesine olanak verdi." diye açıklama yapmış.

İşler kurucu ve CEO olan Mike Morhaime'in ayrılmasından sonra daha da değişmiş. Çalışanların söylediğine göre karlılığı düşünmeyen, çalışanlarının ve Blizzard hayranlarının mutlu olmasını isteyen Morhaime'in gidişi Activision'ın şirket üzerindeki etkisini daha da arttırmış. Activision sürekli finansal konularla ilgili Blizzard'ı rahatsız etmeye başlamış. 

Bu durum Kotaku'ya göre başka kötü şeylerin de habercisi. "Yapımcı ekipten birisi güzel bir fikir buluyor, ancak Activision'ın bu durumdan memnun olmayacağını düşündüğü için vazgeçiyorsa, bu Blizzard'ın gelecek oyunlarını nasıl etkiler?" diye soruyor Jason Schreier.

Kotaku'nun makalesinde çok daha fazlası var. Eğer İngilizce seviyeniz yeterli ise 5 500 kelimelik makaleye şuradan ulaşabilirsiniz.  

Makaleyi genel anlamda ele aldığımızda Activision'ın Blizzard üzerinde etkisini arttırdığını ve bunun gelecek oyunları etkileyeceğini söyleyebiliriz. Çalışanlardan bazıları Diablo ek paketi iptal edilmese ve devamındaki ayrılıklar gerçekleşmese, şu ana kadar yeni bir oyunun daha çıkarılabileceğini dile getirmişler. Sizler Kotaku'nun bu makalesi, geliştirilen oyunlar ve firmanın geleceği hakkında ne düşünüyorsunuz?

Yorumlar 21
MK Okuru
MK Okuru 24.11.2024 05:29
Kalan Karakter: 300 Gönder
hakande84
hakande84 23.11.2018 15:10
Activision, EA ve hatta Ubisoft gibi şirketler, çeyreklik planlamalarla yaşarlar. Dolayısıyla doğaldır. Çok yakın gelecekte Blizzard, uyduruk mobil oyunlar dışında birşey üretemez hale gelirse şaşırmam. Bugün, AAA oyunların yapım maliyeti çok yüksek; fakat mobil oyun olduğunda doğrudan düşük maliyet olarak yansıyor. Tek soru işareti, böylesine köklü ve yetenekli bir ekibi mobil oyunlar için kullanmak ne kadar doğru? Yani aynı oyunu üniversite mezunu yazılımcılardan bir ekiple de yaparlar. Eşyanın tabiatına aykırı bir yönetim burada çıkıyor. Yani karlılık istemeleri doğru ve doğal hareket; ama ürettikleri çözüm ne yazık ki yanlış. Ha bu arada oyun geliştiricilerin kar etmemiz gerekiyor dediklerinde hevesimiz kırılıyor demesi trajikomik. Ya kardeşim o zaman sen zevk için oyun yapıyorsan maaş alma. Git geliştir oyununu, kar ederse maaşını versinler. Kabul eder mi? Etmeyeceğini herkes bilir. O zaman kimse gak guk etmeden üretecek ve işini yapacak. Doğru hedef kitle ve doğru planlamalar yapılsaydı, Diablo 3'ün içine etmezlerdi Reaper Of Souls çıkana kadar Diablo 3 berbat bir oyundu ve Reaper Of Souls artık çok geçmişte kaldığı ve sıradanlaştığı için artık o da çok berbat bir oyun. Farkında değiller ama millet senelerdir aynı Rift, Grift mantığından sıkıldı.
MK Okuru
MK Okuru 25.11.2018 08:24
Diablo 3 berbat bi oyun..ROS da berbat bi oyun...Çalışcaklar para kazanacaklar tabi lan! Yok öyle özgürlük bik bik bik..Activision haklı ama tam haklı değil. Beleşe çalışşın madem Blizz de şikayet edenler!

Özeti bu kardeş. Senin için kısalttım bu abinin yazıyı.. Ha bi de grift bıktırdı.. ( haklı )
MK Okuru
MK Okuru 23.11.2018 16:21
insan okuyacak bunu insan...ömrümden ömür gitti okuyana kadar çayım soğudu :D
MK Okuru
MK Okuru 23.11.2018 15:20
Hocam ne yazdın ya, okuyamam ben bunu :D Bi özet geç sevabına
Kalan Karakter: 300 Gönder
borriz53
borriz53 23.11.2018 20:09
öncelikle tercüme haber için teşekürler. gayet mantıklı ve oyuncuların da düşündüğü gibi Activison artık ipleri ele almış konumda. korkarımki, önümüzdeki 10 yıl içerisinde Blizzard firma adının tamamen silinmesi olasıdır :(
Naru61
Naru61 25.11.2018 04:26
Böyle firma silinemez ya her türlü desteği sunarız.
Kalan Karakter: 300 Gönder
BooGeMaN
BooGeMaN 24.11.2018 08:27
R. I. P Blizzard... Şaka gibi güzelim firma ne hallere düşmeye başladı nerede o eski Blizzard yaparsa bunlar yapar dediğimiz (warcraft ııı ün yenilenmiş halini görünce şok olmuştum zaten iyi güzel aynı hissi kaybetmesin de benim bildiğim Blizzard onu bile 1 şekilde göze hoş gelecek sekilde yenilerdi böyle yarım yamalak yapmazdı...)
Naru61
Naru61 25.11.2018 04:24
Herkez beğenmiş yeni yenilenmiş halinii aga bu mu yenilenmiş hali dedim bune böyle.Sana katılıyorum.
Kalan Karakter: 300 Gönder
Naru61
Naru61 25.11.2018 04:22
Çok iyi makaleydi.Oyun yapımcılarını şirket içi işleyişi az çok anladık hissettik.Activision tam şeysin siz analadınız.Oyuncular sizi şirket yaptı o şirketide oyuncular alır elinizden.
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 24.11.2018 10:32
Bir zamanlar para odaklı olmayan hayal güçlerini sonuna kadar zorlayan bir Blizzard vardı... Activison her zaman para odaklı bir firma oldu bu ikisinin bir araya gelmesi en başından en büyük yanlış...
Kalan Karakter: 300 Gönder
Kotaku, Diablo markası ve Blizzard hakkındakileri ortaya çıkardı
İlginizi Çekebilir