Bionic Commando'nun yapımcısı Benn Judd ile konuştuk!
Oyuncuların gönlünde önemli bir yeri bulunan Bionic Commando, bu kez biraz
daha farklı bir yapım olarak karşımıza çıktı. PS3 ve Xbox 360 için piyasaya
sürülen yapım, bir süre sonra da resmi olarak PC oyuncuları için raflarda
olacak.
Oyunun yapımcısı olan Ben Judd’a, oyun hakkında birkaç soru yönelttik.
Kendisi de teklifimizi kabul etti ve içtenlikle cevapladı.
Merlin’in Kazanı (MK): Bize oyun hakkında biraz bilgi verir misiniz?
Ben Judd (BJ): Oyun için, 1987 senesinde çıkan orijinal (NES için)
yapımdan biraz daha farklılık gösteren bir hikâye yarattık. Birkaç ufak
değişiklik, farklı bir ana karakter ve birazcık da RPG unsurlarıyla donattık.
Aksiyona dalma unsurları oyunlarda bir kült haline gelmişti. Bionic Commando
ise, bir platform oyunuydu. Biz, oyunun türünde de biraz değişikliğe gittik.
Eski platform oyunu tarzıyla değil de oyuna biraz daha aksiyon unsurları
ekledik.
MK: Uzun bir aradan sonra yeni Bionic Commando yapma fikri kafanızda
nasıl oluştu?
BJ: Ekiple birlikte ufak bir döküman hazırladık. Yeni Bionic Commando ile
ilgili bu sunumu stüdyo başkanına sunduk. O da bu çalışmamızı oldukça başarılı
buldu ve projeyi başlattı.
MK: Oyundaki radyasyon elementi, oyuncuların özgürlüğü sınırlıyor. Bu
sınırlamanın nedeni nedir?
BJ: Her oyunda görünmez duvarlar ya da haritayı sınırlayıcı unsurlar
bulunur. İster Mario’daki gibi boş görünmez duvarlar olsun ister harita dışına
çıkmamak için amaçsız bina modellemeleri olsun. Biz bu konsepte farklılık
getirmek için radyasyon unsurunu kullandık. Zira boş binalar, görünmez duvarlar
her oyunda mevcut. Bionic Commando’da ise, bunların dışında radyasyon olayı
görülüyor.