Death Stranding’in sıra dışı dünyası, çıkış yaptığı 2019’dan bu yana oyun dünyasında tartışma konusu olmayı sürdürüyor. Oyunun bazı hayranları bu farklı yapıyı överken, bazıları daha klasik bir aksiyon bekliyordu. Hideo Kojima ise bu beklentilere kendi tarzıyla cevap verdi ve Call of Duty benzeri bir proje iddialarına net bir yanıt verdi.
Kojima, Sydney’de düzenlenen World Stranding Tour kapsamında verdiği röportajda, Death Stranding 2’yi geliştirirken gelen eleştirileri dikkate aldığını ancak yönünü değiştirmediğini vurguladı. İlk oyunun “strand-type” yani kendine özgü bir tür olarak tanımlandığını ve alışılmadık yapısının bazı oyuncuları şaşırttığını söyleyen Kojima, ikinci oyun için kolay yolu seçebileceğini de itiraf etti.
“Sam ile bir Call of Duty tarzı nişancı oyunu yapabilirdim,” diyen Kojima, pek çok kişinin bunu sevebileceğini ancak kendisinin bu yolu tercih etmediğini açıkça belirtti. Ona göre önemli olan, farklı bir deneyim sunmak ve alışılmış kalıpları zorlamak.
Kojima, benzer bir durumun Metal Gear Solid döneminde de yaşandığını hatırlattı. O dönemde de oyuncuların bir kısmı daha fazla silah ve aksiyon talep etmişti. Death Stranding’de ise bu beklentiler “yürüyüş simülatörü” yorumlarıyla kendini göstermişti. Ancak Kojima, bu eleştirilerin oyunun kendine has olma özelliğini değiştirmeye yetmeyeceğini söyledi.
Ünlü tasarımcı, Death Stranding 2’nin ilk oyunun izinden gittiğini ve oyunculara tanıdık bir yapı sunarken, beklentilerin ötesine geçmeyi hedeflediğini ifade etti. Şimdi tüm gözler 23 Haziran’da yayınlanacak tam incelemelere çevrilmiş durumda. Death Stranding 2’nin, Kojima’nın kendi tarzını koruyarak nasıl bir devam hikayesi sunduğunu görmek için hayranlar sabırsızlanıyor.