Infernal
Hasan Uğur Nayır
3.06.2010 - 12:31
Infernal göz kırptı
Demo’lar oyunların aynası mıdır? Sayılabilirler, sonuçta eksiklerdir. Ancak
ilgili yapımla alakalı olarak bir fikir veya sonucu tahminen verebilirler de.
Uzun zamandır Metropolis’in takip ettiğim oyunu Infernal vardı. En başlarda pek
fazla dikkat etmediğim projeye biraz göz ucu dokundurduğum zaman, ilgimi çekti.
Er yada geç bir demo yayınlanmasını bekliyordum, sonunda Infernal’in demo’su
yayınlandı ve kafamdaki bazı sorular yanıt buldu diyebilirim. Demo’ya geçmeden
önce ufaktan bir konu hatırlatması yapalım.
Ryan Lennox, iyilik adına çalışan bir ajandır. Ancak içindeki yıkım ve şiddet
duygusu çok fazla. Sonunda içindeki kötü emellere yenik düşer. Bu yüzden güçleri
elinden alınır. Ryan daha sonrasında şeytanla bir anlaşma yapar ve cehennem
adına çalışmaya başlar. Eskiden yanında olduğu iyilik artık baş düşmanıdır.
Günah
480 Mb boyutundaki demo’yu indirip yükledikten sonra, hareketli bir menü
karşılama yapıyor. Aslında menüde Ryan’nın kendisi var. Yapımdaki ayarlar direk
olarak “Very High” seçeneğinde karşıma çıktı. Çözünürlüğü de 1280 X 1024 yapıp
iyice yüklenip oyuna girdim. Uzun sürmeyen bir yükleme ekranından sonra Infernal
açıldı.
İlk olarak dikkat çeken nokta grafikler. Oyunun grafik motorunu Metorpolis
firması yazmış. Bu yeni ve sıfırdan yapılan motor, genel olarak güzel iş
çıkarmış. İlk detay Directx 9’un nimetlerinden yararlanıp, yaptığı gölge ve ışık
oyunları. Çevrenin dokusu da gözüme güzel geldi. Ana karakter Ryan’nın
modellemesi iyi yapılmış. Saçlarının tepelik kısmı bile seçilebiliyor. Fakat
arada biraz yapaylık varmış hissi uyandırdı. Düşman modellemeleri de iyi
sayılır. Rakipler yalnız aynı, arada bir iki tane değişik suratlı olana
rastlanabilir. Kısaca grafikler ortalamanın üstünde seyrediyor.
Demo’da kırılıp dökülen parçalar var. Orası burası saçılabiliyor. Fakat daha
önceden sözü edilen fizik kurgusunu tam olarak göremedim. Belki de bu demo
yüzündendir. Oyunun tam sürümünde, farklı bölümlerinde fiziği iyice görebiliriz.
Sonuçta Aegia destekli, bu konuda boş geçmez. Bu yüzden bu kısmı tam sürüme
bırakıyorum.
Ses konusunda efektler genelde fena sayılmazdı. Farklı yere ateş ettiğinizde
aynı ses çıkmıyor veya silahlar tek düze değil. Ancak seslendirme birazcık
ezbere olmuş gibi. Birde görüntü ve ses aynı anda senkronize olmuyor gibi. Adam
konuşurken durakları sesten biraz daha hızlı hareket edebiliyordu. Oyun içi
grafik motoruyla yapılmış, birkaç sinematikte var onlarda bu görülebilir. Ancak
ana menüde ve dövüşürken çalan gaz müzikler süper. Birde Monk’ların lideriyle
dövüştüğünüz zaman çalan şarkı harika. Infernal’ın demo’daki parçaları oldukça
hoşuma gitti.
Oynanış
Ryan’nın kolundan çıkan (Adı da Infernal Atak olarak geçiyor) güçlü bir ışın
veya ateş (Diyebilirsiniz) çıkıyor. Yapmanız gereken hedef üstüne silahınızı
doğrultup, özel yeteneğinizi konuşturmak. Tek atışta düşmanları haklıyor. Bunun
haricinde teleport özelliğimiz de vardı. Ancak biraz farklı bir biçimde.