Bazı oyun serilerinde, devam oyunları çıkarken hikayenin orijinal tonunu, kurgusunu veya karakter gelişimini koruyamamak gibi sorunlar yaşanabiliyor. Bir oyun serisinin ilk yapımı efsaneleştiğinde, devam oyunları aynı başarıyı yakalamakta çoğu zaman zorlanır. Bunun ardında pek çok neden yatmaktadır. İlk oyun genellikle yaratıcılık ve yenilik açısından zirvededir; geliştiriciler orijinal konseptler, heyecan verici mekanikler ve benzersiz hikayeler sunarak oyuncuları etkiler. İlk oyunun başarısı, oyuncuların beklentilerini yükseltir ve devam oyunlarına olan ilgiyi artırır. Ancak, bu başarıyı sürdürebilmek oldukça zordur.
Birincil sorunlardan biri, devam oyunlarında yenilik sunma baskısıdır. Geliştiriciler, oyuncuların seriden daha fazla yenilik beklediğinin farkındadır ve bu nedenle orijinal yapıyı fazla değiştirebilirler. Yenilik arzusu, oyunun temel yapısını bozarak, oyunun orijinal cazibesini yitirmesine neden olabilir. Bu durum, özellikle hikaye ve karakter gelişiminde kendini gösterir. Hikayeye zorlama yenilikler eklemek, karakterleri temel özelliklerinden saptırarak serinin ruhuna zarar verebilmekte.
İlk yapımda anlatılan hikaye genellikle belirli bir sona ulaşır ve doğal bir kapanış sunar. Ancak, devam oyunları için bu sona yeni hikaye yolları eklemek, özgün hikayenin bütünlüğünü zedeleyebilir. Orijinal yapının uyandırdığı duygusal bağ, yeni oyundaki değişikliklerle uyumsuz hale gelir ve oyuncular bu uyumsuzluktan hoşnut olmayabilirler. Bu durum, orijinal oyunla kurulmuş duygusal bağların zarar görmesine yol açar.
Son olarak, devam oyunlarının geliştirme sürecindeki ticari baskılar da büyük bir etkendir. İlk oyunun başarısından sonra, devam oyunları daha büyük bütçelerle ve kitlelere hitap etme hedefiyle yapılır. Ancak bu, yaratıcı süreçlerin sıkışmasına ve ticari kaygıların ön plana çıkmasına neden olabilir. Oyuncuların gözünde ticari kaygılarla yönlendirilmiş bir devam oyunu, ilk yapımın özgünlüğünden uzaklaşmış olarak algılanabilir.
Mass Effect 3, serinin başından beri inşa edilen çeşitli hikaye yollarını ve karakter ilişkilerini finalde tatmin edici bir sonuca ulaştıramadı. Oyuncular, özellikle serinin üç farklı renkte son bulmasının (kırmızı, yeşil, mavi) hikayeye derinlik kazandıramadığı görüşündeler.
Deus Ex: Mankind Divided, önceki oyun olan Deus Ex: Human Revolution’ın karmaşık ve etkileyici hikayesini devam ettirirken pek çok soruya cevap vermedi. Hikayesi, büyük bir olaya doğru giderken ani bir şekilde son buldu ve birçok oyuncu devamını göremedi.
Resident Evil 6, önceki oyunlardaki hayatta kalma korkusunun yerini aksiyon odaklı bir anlatıma bıraktı. Bu değişim, serinin hayranları arasında olumsuz tepkilere yol açtı. Korku unsurlarını geride bırakarak daha çok aksiyon üzerine kurulu bir hikaye işlenmesi, serinin ruhuna aykırı olarak değerlendirildi.
Silent Hill: Downpour ve Silent Hill: Homecoming, serinin ilk oyunlarındaki derin psikolojik korku ve sembolizmi yansıtamadı. Hikaye yapısı ve karakterlerin duygusal derinliği yerine daha yüzeysel korku unsurlarına odaklanıldı, bu da serinin ana temasından uzaklaşmasına neden oldu.
Assassin's Creed serisinin modern zaman hikayesi, Assassin’s Creed III’ten sonra önemli değişiklikler geçirdi ve Desmond Miles’ın hikayesi bir anda sona erdi. Bu, serinin uzun süredir kurmaya çalıştığı modern zaman hikayesini yarım bıraktı ve bazı oyuncular tarafından eleştirildi.
Dragon Age II, ilk oyundaki geniş dünyayı daraltarak tek bir şehirde geçen bir hikaye sundu. Hikaye ve karakter gelişimindeki daralma, serinin ilk oyununun yarattığı destansı havayı bozdu ve devam oyunu bekleneni veremedi.
Fable III, ilk iki oyundaki büyüleyici ve derin hikaye yapısını koruyamadı. Hikayenin gidişatı, kararların sonuçlarını ve karakter gelişimini beklenen ölçüde etkilemedi. Ayrıca oyunun sonu tatmin edici bulunmadı ve serinin büyüsünü yitirmesine neden oldu.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, serinin yaratıcısı Hideo Kojima’nın ayrılışıyla hikayede birçok boşluk bıraktı. Hikayenin yarım kalması, özellikle uzun süredir devam eden bir serinin ana noktalarını bağlaması beklenen son oyunu için büyük bir eksiklik olarak görüldü.
The Elder Scrolls Online, serinin ana oyunlarındaki derin hikaye yapısına ve karakter odaklı anlatıma yeterince sadık kalamadı. Çevrimiçi bir oyun olması nedeniyle ana hikaye, açık dünya keşfi ve derin rol yapma unsurları yerine, hızlı görevler ve takım tabanlı aktivitelerle sınırlı kaldı. Bu durum, serinin tek oyunculu odaklı hayranları tarafından eleştirildi.
Final Fantasy XIII serisi (özellikle XIII-2 ve Lightning Returns), ana oyunun karmaşık ve çok katmanlı hikaye yapısını daha da karıştırarak serinin takip edilmesini zorlaştırdı. Hikayenin zaman yolculuğu ve alternatif gerçeklik temaları, pek çok oyuncunun ilgisini kaybetmesine neden oldu. Serinin diğer oyunlarına kıyasla, anlatımın fazla karmaşık ve kopuk olması hayranları tatmin etmedi.
Efsaneleşmiş ilk oyunların başarısını devam ettirmek çoğu zaman zorlayıcıdır. Bu zorluk, yenilik baskısı, hikaye bütünlüğünü koruma zorluğu ve ticari kaygılar gibi pek çok faktörden kaynaklanır. Geçmişte olduğu gibi gelecekte de bunu devam ettiren oyunları görecek olmamız bir oyuncu olarak üzüntü verici olacaktır.
Sizleri de hayal kırıklığına uğratan devam oyunları olmuştur. Yorumlarda bizlerle paylaşabilirsiniz.
hl2 (g-man i anlatmayıp mıymıy tip gordonla oyuna başlamak hangi akılsızın işiydi acep?)
mafia 2 (1 den sonra çok vasat hikaye).
Bu tip işleri de ancak Sony Santa Monica, Kojima Productions, Naughty Dog gibi ekipler yapabilir.