Özel İnceleme
Konu yarış simülasyonları olduğunda görülmek istenen ilk şey, tabiî ki oyun içerisinde bulunan araba çeşitliliğinin mümkün olduğunca fazla olmasıdır. Forza'nın da bu nesilde şimdiye kadar gördüğümüz yapımlar arasında, en fazla araç çeşitliliğini barındıran yapımlardan biri olduğunu söylesek, yanlış bir şey söylemiş olmayız. Oyun içerisinde klasik araçlardan tutun da, supersport kategorisindeki canavarlara kadar birçok araç, emrimize amade olmuş durumda. Araç çeşitliliği o kadar yüksek ki, oyun içerisinde karşılaştığım birçok aracı, daha önce ne görmüş, ne de duymuştum. Bu konuda Forza 6, beklentilerimin üzerine bile çıkmayı başardı.
Hazır araçlardan bahsetmeye başlamışken, Forza 6 içerisindeki araçların modelleme kalitesine değinmek istiyorum. Bu kadar fazla araç olduğunda, arka planda kalmış, nispeten daha az duyulmuş araçların modellemelerinin daha kalitesiz olduğunu düşünebilirsiniz, ama bu kesinlikle böyle değil. Forza 6 içerisinde bulunan tüm araçları, mümkün olan yüksek poligon seviyesinde, en ince detayına kadar modellenmiş, hatta araç farlarının içi dahi 3D şekilde hazırlanmış ve basit bir kaplama ile bırakılmamış.
Araç çeşitliliği ve araçların modelleme kalitesinden tam not almayı başaran Forza 6, yeni neslin getirdiği işlemci gücü ile araç fiziklerinde de büyük bir atılım gerçekleştirmiş. Günümüzdeki tüm yarış simülasyonlarını deneyen biri olarak, aracın kontrolünün bende olduğunu en çok hissettiren yapım, kuşkusuz Forza 6 oldu. Logitech G29 ile yaptığım denemelerde, Force Feedback anlamında da Forza 6 özellikle Project Cars'a karşı, bariz bir üstünlük sağlamış durumda, özellikle aracın kontrolünü kaybettiğimizde, su birikintilerine girdiğimizde, yoldan çıktığımızda vb. durumlarda, direksiyonda bu efektleri bire bir hissetmek, gerçekten yarış deneyimini katlayarak artırmış durumda. Forza 6 bu anlamda şuan için rakipsiz diyebiliriz.
Unutmadan belirtmek istediğim bir eleştirim var. Forza gibi yarış simülasyonları, doğası gereği en çok direksiyon setleri ile zevkli olmakta, buna hiç kimsenin itiraz edeceğini zannetmiyorum. Oyunu direksiyon setleri ile oynayan birçok oyuncuda, kamera olarak kokpit kamerasını tercih ediyor. Forza 6 kokpit kalitesi olarak kuşkusuz en başarılı yapımlardan biri, ama Turn 10, ne yazık ki 900 dereceye sahip direksiyon setlerini hesaba katmayarak, oyun içerisindeki direksiyonu en fazla 90 derece dönebilecek şekilde tasarlamış. Bu çok büyük bir eksiklik gibi görünmese de, bu tip detaylara özen gösteren kullanıcılar için can sıkıcı bir detay. Umarım Turn 10 yakında zamanda getireceği güncellemeler ile bu durumu düzeltir.
Asfaltların kralı geri döndü!
Forza... İsmindeki ihtişamı görmezden gelmek oldukça güç bir yapım. Motor sporlarına ilgi duyanların, otomobil severlerin, yarış tutkunlarının en çok güvendikleri serilerden bir tanesidir Forza serisi. Gran Turismo ile arasındaki yıllar süren rekabet, hiç bir zaman sonuçlanmadı, büyük ihtimal de sonuçlanmayacak. Çünkü iki yapım da birbirinden güzel, birbirinden kaliteli.Konu yarış simülasyonları olduğunda görülmek istenen ilk şey, tabiî ki oyun içerisinde bulunan araba çeşitliliğinin mümkün olduğunca fazla olmasıdır. Forza'nın da bu nesilde şimdiye kadar gördüğümüz yapımlar arasında, en fazla araç çeşitliliğini barındıran yapımlardan biri olduğunu söylesek, yanlış bir şey söylemiş olmayız. Oyun içerisinde klasik araçlardan tutun da, supersport kategorisindeki canavarlara kadar birçok araç, emrimize amade olmuş durumda. Araç çeşitliliği o kadar yüksek ki, oyun içerisinde karşılaştığım birçok aracı, daha önce ne görmüş, ne de duymuştum. Bu konuda Forza 6, beklentilerimin üzerine bile çıkmayı başardı.
Force Feedback anlamında Forza 6 özellikle Project Cars'a karşı bariz bir üstünlük sağlamış
Araç çeşitliliği ve araçların modelleme kalitesinden tam not almayı başaran Forza 6, yeni neslin getirdiği işlemci gücü ile araç fiziklerinde de büyük bir atılım gerçekleştirmiş. Günümüzdeki tüm yarış simülasyonlarını deneyen biri olarak, aracın kontrolünün bende olduğunu en çok hissettiren yapım, kuşkusuz Forza 6 oldu. Logitech G29 ile yaptığım denemelerde, Force Feedback anlamında da Forza 6 özellikle Project Cars'a karşı, bariz bir üstünlük sağlamış durumda, özellikle aracın kontrolünü kaybettiğimizde, su birikintilerine girdiğimizde, yoldan çıktığımızda vb. durumlarda, direksiyonda bu efektleri bire bir hissetmek, gerçekten yarış deneyimini katlayarak artırmış durumda. Forza 6 bu anlamda şuan için rakipsiz diyebiliriz.
Unutmadan belirtmek istediğim bir eleştirim var. Forza gibi yarış simülasyonları, doğası gereği en çok direksiyon setleri ile zevkli olmakta, buna hiç kimsenin itiraz edeceğini zannetmiyorum. Oyunu direksiyon setleri ile oynayan birçok oyuncuda, kamera olarak kokpit kamerasını tercih ediyor. Forza 6 kokpit kalitesi olarak kuşkusuz en başarılı yapımlardan biri, ama Turn 10, ne yazık ki 900 dereceye sahip direksiyon setlerini hesaba katmayarak, oyun içerisindeki direksiyonu en fazla 90 derece dönebilecek şekilde tasarlamış. Bu çok büyük bir eksiklik gibi görünmese de, bu tip detaylara özen gösteren kullanıcılar için can sıkıcı bir detay. Umarım Turn 10 yakında zamanda getireceği güncellemeler ile bu durumu düzeltir.
BUGÜNE KADAR ÇIKAN OYUNLARIN HİÇBİRİ BURNOUT REVENGE HARİÇ Kİ AYNI KATEGORİDE DEĞİLLER FORZA 6 KADAR İYİ DEĞİL BİR PUANLAMADA FORZA 90 İSE GT 70 ALIR ONA GÖRE DEĞERLENDİRİN