2009’un Ocak ayındayız. New York sokaklarında dondurucu bir soğuk var. Şehir,
bu zamana kadar görülmemiş, bir soğuk havanın etkisi altında. Doc’s Diner’da,
sıradan bir gece gibi gözükmekle birlikte, restoranın tuvaletinde garip şeyler
oluyor. Bir adam bilinçsizce, klozet kabininde, bileklerine bıçakla garip
şekiller kazıyor, sonra transa geçiyor ve elindeki bıçakla lavaboda ellerini
yıkamakta olan John Winston’ı öldürüyor. Arada görülen hayallerde, küçük kız
çocuğunun bakışları hüzünlü…
Atari firmasının yayınladığı Fahrenheit, işte böyle bir hikaye ile başlıyor.
Yapım macera türünde, fakat klasik macera oyunlarından çabucak ayrılıyor.
Kendine özgü sinematik hikaye gelişimi, özgün kontrolleri, genel atmosferi bu
ayırımın en bariz özellikleri. Quanticdream’ın yapımcılığını yaptığı Fahrenheit,
Amerika’da Indigo Prophecy adıyla piyasaya çıkmış. Oyunun PC versiyonu için
1.1 yaması da mevcut.
Fahrenheit’ta 4 farklı karakteri yönlendireceğiz;
Lucas Kane: Ana karakterimiz. Bilişim sektöründe çalışıyor, rahip
abisinden başka kimsesi yok. Wishita doğumlu ve 31 yaşında (1978 doğumlu ve
hikaye 2009’da geçiyor).
Marcus Kane: Lucas’ın abisi, rahip. 37 yaşında.
Carla Valenti: New York Polis Departmanı’nda dedektif. Brooklyn’de
doğmuş. 27 yaşında.
Tyler Miles: Carla’nın New York Polis Departmanı’ndaki ortağı. Sam adında 23 yaşında bir sevgilisi var.
Oyunun tam çözümüne başlamadan önce, Fahrenheit’ın kendine özgün kontrolleri
üzerinde durmak gerekiyor.
Kontroller (PC versiyonu için)
Oyunda kontroller için fare ve klavye kullanılıyor.
Fare: Fare ile kontroller oldukça özgün ve başarılı. Kullanımı kolay,
sadece mantığını kavramak gerekiyor. Bir nesne ile etkileşime girebileceğimizi
belirten sembolleri, ekranın üst köşesinde göreceğiz
Nesneyi tarif eden ve etkileşim için fareyi nasıl kullanmamız gerektiğini
gösteren, iki tane sembol var.
Örneğin, bir kapının yanındayız, üst ekranda kapı sembolü ve yanında bir elipsin
içinde, düz bir çizgi üzerinde, yukarı doğru kayan ışık hüzmesi var. Bu durumda
farenin sol tuşuna basılı tutup, düz bir şekilde yukarı doğru kaydırarak, kapıyı
açabileceğiz. Eğer ışık huzmesi yukarı değil de; aşağı doğru kayıyorsa fareyi
aşağı, sola kayıyorsa sola, sağa kayıyorsa sağa sürüklemeliyiz. Eğer sembol
gibiyse, fareyi sembolün şeklinde hareket ettirmeliyiz. Sol tuşa bastığınızda
kırmızı bir nokta çıkacak, bu nokta yardımı ile hareketi düzgün yaptığınızdan
emin olabilirsiniz.
Hareket alanımızda birden fazla etkileşeceğimiz nesne varsa, üst ekranda
bunların hepsi görülür. Nesne sembolünün yanındaki elipsin içindeki ışık hüzmesi
nasıl hareket ediyorsa, fare ile o hareketi yaparak ilgili nesne ile
etkinleşebiliriz. Mesela fareyi sola sürürlersek, soldaki musluğu, sağa
sürüklersek sağdaki musluğu açarız. Yukarı sürüklediğimizde ise aynada kendimize
bakabiliriz.
Sol tuşuna basılı tutup döndürürsek, çevreyi kontrol edebiliriz, sağ tuş ile de
karakter etrafında 360 derecelik bir görüş açısı elde etmek mümkün. Sol ve sağ
tuşa birlikte basarsanız karakter ileri doğru yürür, beraberinde Shift’e
basarsanız koşar. Yürürken sağa sola döndürmek için fareyi istenilen yöne doğru
çevirmeniz gerekir.