FPS'de korku dönemi asıl şimdi başlıyor.
                                
                                    Doom 3 ve Half-Life 2’nin hakimiyetinde geçen son E3 fuarının, ciddi sükse 
yapmamasına karşın büyük ilgi ile karşılanan bir oyun vardı; F.E.A.R. No One 
Lives Forever ile ödül kazanmış yapımcı firma Monolith’in üzerinde çalıştığı bu 
FPS oyunu, 2005 yılında piyasaya sürüldüğünde büyük başarı yakalayacağı yönünde 
ipuçları veriyor. Teknolojinin nimetlerinde sonuna kadar yararlanacak olan oyun, 
sadece silahlarla değil dövüş teknikleri ile de savaşmamıza imkân tanıyacak.
Uzayda kurulmuş, ileri teknolojiler konusunda araştırma yapan bir tesis, kimliği 
belirlenemeyen saldırganlar tarafından sabote ediliyor. Çalışan insanlar rehin 
alınıyor ve pek çoğu acımasızca öldürülüyor. Büyük tahribata uğrayan tesis 
çalışamaz duruma geliyor. Bunun üzerine, bir Delta timi olayları kontrol altına 
almak ve saldırganları etkisiz hale getirebilmek için tesise yollanıyor. 
Kötümser tablo daha da kararıyor ve delta timi de saldırganlardan nasiplerini 
alıp, tesislerde kayboluyorlar. İşte bu noktada F.E.A.R, yani; First Encounter 
Assault Recon isimli özel araştırma timi devreye giriyor ve tesise yollanıyor. 
Tesise yollanan bu yeni timin görevi; hem sinyalin kaynağını bulmak, hem de 
saldırgınları etkisiz hale getirmek. 
Vur, kır, parçala... Bu savaşı kazan! 
Gerek fuarlarda yayınlanan demoları, gerekse daha sonra çıkarılan oyun içi 
videolar olsun izleyen üzerinde hep aynı etkiyi yaratıyor; kırlıp dökülen 
cisimlerin gerçekçiliğine duyulan hayranlık. Özellikle büyük çatışmalar 
esnasında kırılan beton ve çevreye yayılan cam parçaları gerçekçiliği tavana 
vuruyor. Havok motorunu kullanan oyunlarda çatışmalar esnasında uçuşan 
mermilere, suda yüzen cisimlere, taklalar atarak düşen rakiplere alışmıştık 
ancak hiçbiri F.E.A.R’daki kadar gerçekçi olmamıştır sanırım. Yapımcıların 
aksiyon filmlerine olan büyük ilgisinden olsa gerek oyun içi çatışmalar hiç 
olmadığı kadar hareketli gözüküyor. İlk olarak bu oyunda kullanılacak olan, yeni 
sürüm shader sistemi ile önümüzdeki aylarda çıkacak olan yeni nesil ekran 
kartlarının oyundaki görüntü kalitesini maksimuma çıkaracağı kesin. Üzerinde 
detaylı bir şekilde çalışılarak yaratılmış olan render sistemi mekânları daha da 
inandırıcı kılacaktır.