World of Warcraft’ın eski geliştiricilerinden Chris Kaleiki, yeni oyunu Legacy: Steel & Sorcery ile oyun dünyasına geri dönüyor. Ancak Kaleiki, günümüzde bir oyunun başarılı olması için sadece iyi bir oyun yapmanın yeterli olduğunu söylüyor. Steam algoritmasının “delinemez” olduğunu belirten Kaleiki, bu platformda öne çıkmanın en önemli yolunun oyuncuların gerçekten seveceği bir oyun geliştirmek olduğunu vurguluyor. Peki, Kaleiki’nin bu konudaki deneyimleri ve yeni oyunu hakkında söyledikleri neler?
Chris Kaleiki, 13 yıl boyunca World of Warcraft için sınıf tasarımı yapmış bir isim. Şimdi ise yeni şirketi Notorious Studios ile çıkış yapmaya hazırlanıyor. Kaleiki, Steam gibi büyük platformlarda başarılı olmanın sırrını şöyle açıklıyor: “Valve, oyuncuların gerçekten beğendiği oyunları öne çıkarmada çok iyi bir iş çıkarıyor. Algoritmayı hackleyemezsiniz. Gerçekten yapmanız gereken tek şey, iyi bir oyun yapmaktır.”
Kaleiki, günümüzde oyun pazarlamanın değiştiğini ve geliştiricilerin bütçe kısıtlamaları nedeniyle pazarlama konusunda zorlandığını da ekliyor. Ancak asıl işin oyunun kendisinde olduğunu belirterek, “Birçok bağımsız geliştirici algoritmayı aşmaya çalışıyor ama bu mümkün değil. Artık tek çözüm, kaliteli bir oyun sunmak” diyor.
Kaleiki’nin yeni oyunu Legacy: Steel & Sorcery, bir PvPvE RPG olarak dikkat çekiyor ve 12 Şubat’ta Steam’de erken erişime açılacak. Oyunun ilk alfa testlerinden alınan geri bildirimler oldukça olumlu. Bazı oyuncuların haftalık testlerde oyunu 60 saatten fazla oynadığını belirten Kaleiki, bu durumun oyuna ilgi olduğunu kanıtladığını söylüyor.
Son dönemde artan oyun sayısıyla birlikte, Steam gibi platformlarda öne çıkmak daha da zorlaştı. Ancak Chris Kaleiki’nin sözleri, başarılı olmak isteyen oyun geliştiricilerine basit ama etkili bir mesaj veriyor: “Hile yok, algoritma oyunları yok. Sadece iyi bir oyun yapın.” Legacy: Steel & Sorcery’nin bu felsefeyle nasıl bir başarı elde edeceği ise merakla bekleniyor.