Hikayeden yoksun, ilerleyişinden keyif almadığımız o kadar çok oyun çıktı ki artık eskilerinden yeniden yapılmasını dört gözle bekler olduk. Bu amaçla hazırladığımız serimizin önceki konuğu "Efsane Oyunlar: Star Wars: Knights of the Old Republic" yazımız olmuştu. Bu sefer sırada başka bir başyapıt bulunuyor: Orijinal Metal Gear Solid oyunu. Yeniden yapıma dair birçok söylenti çıksa da henüz açıklanmış fazla bir içerik yok. Yine de Solid Snake'e saygımızdan, onun oyun dünyasına nasıl katıldığını ve neler kazandırdığını hatırlamak da fayda var.
Sanırım Metal Gear Solid'i anlatmadan önce, oyunun efsane yapımcısına göz atmak daha doğru olacaktır. Hideo Kojima, video oyun endüstrisinin en tanınmış ve yenilikçi isimlerinden biri. 1963 yılında Japonya'da doğan Kojima, üniversitede ekonomi eğitimi almasına rağmen, küçük yaşlardan beri hikaye anlatımına ve sinemaya olan tutkusunu video oyunlarına yansıtmak istemekteydi. 1986 yılında Konami'ye katıldıktan bir süre sonra Metal Gear serisiyle büyük bir başarı elde etti. Kojima, oyunlarında sinematik anlatımı, derin hikayeleri ve karmaşık karakterleri harmanlayarak, oyun dünyasında kendine özgü bir yer edindi. Metal Gear Solid serisinin başarısı ve yenilikçi yaklaşımı, Kojima'yı sektördeki en etkili yaratıcılarından biri haline getirdi. 2015 yılında Konami'den ayrılarak Kojima Productions'ı kurdu ve yeni projelerle oyun dünyasını etkilemeye devam ediyor.
Kojima'nın arzularına yönelik Metal Gear Solid de, aynen onun istediği gibi, derin bir hikayeye ve karmaşık karakterlere sahip, taktiksel casusluk ve aksiyon dolu bir maceraya sürükleyen bir oyun olmuştu. Birçok oyun severin hala baş kahramanlarından biri olan, Solid Snake adında bir askeri ajanı kontrol ederek nükleer bir tehditi engellemeye çalışırken, gizlilik ve stratejiye dayalı bir deneyimi yaşatmıştı bize. Oyun, sinematik anlatımı, güçlü seslendirmesi ve dönemin teknolojisine göre çığır açan grafikleri ile dikkat çeker. Metal Gear Solid, oyun dünyasında büyük bir etki yaratmış ve birçok devam oyununa ilham kaynağı olmuştur.
Orijinal Metal Gear Solid oyununun hikayesi, 2005 yılında, FOXHOUND adlı özel bir birliğin eski askeri ajanı olan Solid Snake'in macerasını anlatmakta. Snake, nükleer başlık taşıyabilen bir yürüyen tank olan Metal Gear REX'in kontrolünü ele geçiren ve dünyayı tehdit eden bir terörist grubunu durdurmak için Alaska'daki Shadow Moses Adası'na gönderilir. Görev sırasında Snake, eski dostları ve düşmanlarıyla karşılaşır, FOXHOUND birliğinin üyeleriyle ölümcül çatışmalara girer ve hükümetin gizli planları ile ilgili karanlık sırları ortaya çıkarır. Oyunun derinlikli anlatımı, karakter gelişimi ve sürprizlerle dolu olay örgüsü, oyuncuları sürükleyici bir casusluk ve aksiyon hikayesine davet etmekte.
Metal Gear Solid, gizlilik mekaniklerini oyun dünyasına tanıtarak ve popülerleştirerek büyük bir etki yarattı. Oyuncuların düşmanlardan gizlenmesi, sessizce ilerlemesi ve dikkat çekmeden görevlerini tamamlaması gereken oyun mekaniği, daha sonra birçok oyun tarafından da benimsendi.
MGS, sinematik hikaye anlatımı ve karakter gelişimi açısından çığır açmıştır. Uzun ara sahneler, derin karakter analizleri ve karmaşık hikaye yapısı, oyunların sadece eğlence aracı değil, aynı zamanda güçlü birer hikaye anlatım aracı olabileceğini göstermiştir. Bu, daha sonra birçok AAA oyununun sinematik bir anlatı tarzını benimsemesine önayak oldu.
Oyundaki düşmanların yapay zekası, oyuncunun hareketlerine ve stratejilerine dinamik olarak tepki veren bir sistem sunarak, daha gerçekçi ve zorlu bir oyun deneyimi sağlamıştır. Oyun dünyasında büyük bir yenilik olarak kabul edilen gelişmiş yapay zeka modellemesi, sonraki dönemde çıkacak olan birçok yapımı kökten etkiledi.
Profesyonel seslendirme sanatçıları kullanan önce oyunlardan biri olan MGS, bu sayede karakterlere derinlik ve inandırıcılık kazandırdı. Sonuç olarak oyunlarda ses ve seslendirme performanslarının önemini artırmış ve bu alandaki standartları yükseltmiştir. David Hayter'ın Solid Snake karakterine yaptığı seslendirme, oyun dünyasında ikonik bir hale gelmiştir.
Oyun, sabit kamera açılarının stratejik kullanımı ve üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanışı harmanlayarak yeni bir perspektif sunmuştur. Kamera ve kontrol mekanikleri konusunda yeni yaklaşımların ilerlemesinde önemli rol almış, Silent Hill serisi gibi onu takip eden birçok oyunda da benzer kamera açılarını gördük.
MGS, detaylı oyun tasarımı ve çevresel etkileşimlerle öne çıkmıştır. Oyuncuların çevreyle etkileşimde bulunabilmesi, düşmanların izlerini takip edebilmesi ve çeşitli stratejik araçları kullanabilmesi, oyun tasarımında derinlik ve çeşitlilik katmıştır.
Oyunun piyasaya sürülmeden önce yapılan tanıtım kampanyaları ve pazarlama stratejileri, oyunun beklentilerini ve merakını arttırmıştı. Oyunların nasıl pazarlanacağı konusunda da bir dönüm noktası olarak, yeni yayınlanacak oyunların benzer stratejiler geliştirmesine yol açmıştır.
MGS, PlayStation'ın donanım kapasitesini sonuna kadar kullanarak grafiksel ve teknik açıdan dönemin en ileri seviyelerinden birini sunmuştur. Oyun teknolojisinin sınırlarını zorlayan ilk MGS oyunu, gelecekteki oyunların optimizasyonu konusunda da yol gösterici bir yere sahiptir.