EA Sports FC 26 İnceleme

Can Göksel 24.09.2025 - 10:29
EA FC 26 İncelemesi ile bol gollü maçlardan co-op deneyimlerine kadar oyunun sunduğu yenilikleri ve eksikleri yakından keşfediyoruz.
Platformlar PC, PlayStation 4, PlayStation 5, XBox
EA Sports FC 26
  • Yapımcı - Yayıncı Electronic Arts - Electronic Arts
  • Çoklu Oyuncu: Yok
  • Oyun Türü: Spor
Merlin Puanı 85
Artılar Daha akıcı ve doğal hissettiren oynanış
Pas ve şut mekaniğinde yapılan iyileştirmeler
Hücum oyuncularının daha zeki koşular yapması
Kalecilerin artık daha güvenilir olması
Clubs moduna gelen yenilikler (nitelik puanı, arketipler, tesisler)
Kullanıcı dostu ve akıcı arayüz
Türkçe spiker desteği
Eksiler Kariyer modunda neredeyse hiç yenilik olmaması
Rush modundaki AFK ve kötü niyetli oyuncu sorunu hâlâ devam ediyor
Kalecilerin topu “taca çelme” gibi komik animasyonları
Orta saha dinamiklerinin yeterince etkili olmaması
Ortalar ve kafa vuruşlarının hâlâ zayıf olması

Spor oyunları incelemesi bitmek bilmeyen bir sarmal. BU durum aynı şekilde oyunu satın alanlar için de geçerli. Farklı spor oyunları her yıl yeni versiyonları ile tekrar ve tekrar satışa çıkıyor biz oyuncular da genellikle muadili olmayan bu ürünleri satın alıyor ve saatlerce oynuyoruz.

EA FC 26 İnceleme: Artık Yeter

Doğrudan incelemeye girmeden evvel birkaç şey söylemek istiyorum. Bir editör ve bu tarz oyunları da tüketen bir oyuncu olarak ben artık bu formülden bıktım. Bir oyun çıksın ilk etapta güzel olsun, ona zamanla alış sonra gelen güncellemeler ile sevdiğin oyun değişsin ve dengeler bozulsun. Sonra o oyun zamanla bozuk, dengesiz ve kararsız bir hale gelsin. Her yıl kadrolar kuruyor yeni karakterler oluşturuyor, serüvenlerimize tekrar ve tekrar başlıyoruz. Bunun için de her yıl 80 dolar para ödüyoruz peki ya neden? Sürekli aynı şeyleri tekrar etmek için mi?

Yazının girişinde oyundan şikayet ediyor gibi görünmüş olabilirim fakat şikayetim EA FC 26'dan yana değil şikayetim her yıl dönen bu devrana ve oyun şirketlerinin rekabet olmadığı için bir avuç yeniliği hatta yama ile gelebilecek, gelmesi gereken yenilikleri oyunculara yeni özellikler getirdik, sizleri dinledik diyerek getirmeleri ve bunun için para ödememiz.

EA FC 26, serinin bir önceki oyunu olan EA FC 25'in geliştirilmiş versiyonu. Bu çok net bir şekilde belli oluyor. Arayüzlerden tutun da pek çok detaya kadar bu benzerlikleri görebiliyorsunuz fakat elbette EA FC 26'nın iyi yaptığı pek çok şey var. Dilerseniz girizgahı daha da uzun sürmeden bu yıl EA FC 26 bize ne gibi yenilikler sunmuş oyunda neler vaat ediyor anlatayım.

Oynanış

Şimdilik oynanış da çok net dengesizlikler göze çarpmıyor. Oyun bu sene daha ağır, oturaklı ve gerçekçi hissettiriyor. Animasyonlar daha akıcı oyun akışı daha doğal hissettiriyor. Elbette bu ilk bakışta oyuncunun gözüne perde çeken bir illüzyon. Birkaç saat oynadıktan sonra ve rekabetçi modda oyunlar oynamaya başladıkça işler değişiyor.

Oyun kesinlikle bu sene daha hızlı bir yapıda. Paslar çok daha hızlı ilerliyor, sahayı daha hızlı geçebiliyorsun hatta oyuncuların hızlarını çok net bir şekilde hissedebilmek mümkün. Bir oyuncu hızlı ise hızı yavaş ise o ağırlığı hissetmemek elde değil. Paslar, özellikle de tek paslar net ve hızlı şekilde tatmin edici gidiyor.

Paslar

EA FC 26 İnceleme

Paslar hakkında daha detaylı konuşmak gerekli zira bu sene oyuna etki etmesini beklediğim kilit noktalardan biri. Tek pas ile oyunu oynadığınız zaman oyunun hız eğrisinin yukarı çıktığını hissediyorum. Çok fazla üst üste tek pas yaparsanız hata yapma olasılığınız giderek artıyor ancak oyunun hızı öyle bir noktaya geliyor ki hata yapmazsanız rakibinizin size yetişmesi imkansıza yaklaşıyor ancak burada hata yapmazsanız kısmına dikkat çekmek istiyorum çünkü artan pas trafiği ve hızı sizi hata yapmaya gebe bırakıyor. Kısa tek paslar için riskli, hızlı kazandırıcı bir yapısı var diyebilirim.

Bu sene uzun ara pasları neredeyse her oyuncu ile isabetli atmanız mümkün. Bu oyunun temposunu önemli ölçüde etkiliyor. Rakibiniz sizin ceza sahanızda topu kaybettiğinde tek bir havadan uzun ara pas ile ya da yerden sert ara pas ile onu cezalandırabiliyor, kendi hücum oyuncunuzu rakip takımın savunma arkasına sarkmasına imkân tanıyabiliyorsunuz.

Uzman pasör bir oyuncu ile pas özellikleri düşük bir oyuncunun attığı paslar arasında elbette farklar var bunlardan birincisi pas şiddeti. Özellikleri düşük bir oyuncu ile pasın şiddetini ayarlamak daha zor iken uzman pasör bir oyuncu ile daha doğru şiddete paslar atabiliyorsunuz. Uzman pasör ile düşük pas özellikli oyuncuyu birbirinden ayıran bir diğer önemli nokta ise falso. Eğer pas özellikler iyi olan bir oyuncunuz varsa savunmasının arkasına attığınız pasları açıktan falso alacak şekilde verebiliyorsunuz. Doğru pas şiddeti ile birlikte bu özellik birleşince kontra atak gibi pozisyonlarda net gol şansları yaratabilme fırsatı ortaya çıkıyor.

Pas fiziği artık daha gerçekçi hale gelmiş olması. Bu sene bazı uzun yerden atılan ara paslara fark ettiğim şey topun yer ile sürtünmesi ve vuruş şiddetine bağlı olarak ivmesi değişebiliyor. Yağmurlu bir zeminde pas ivme kazanırken kuru bir zeminde paslar ivme kaybediliyor. Bu da farklı durumların oluşmasını sağlayarak futboldaki sürpriz ve doğaçlama olayların meydana gelmesini sağlıyor.

Paslar ile alakalı bahsetmek istediğim son nokta ise ortalar. Ortalar için diyebileceğim yegâne şey ''GARİP'' yani evet bu sene ortalar iyi gidiyor gibi sanki orta, kafa, şut ile gol atabilirmişiz gibi oluyor ama ben şimdilik akan oyunda bu şekilde ancak bir iki gol atabildim. Bu noktada incelemeyi yazarken oyunda 42 saati geride bıraktığımı belirtmek isterim.

Şutlar

EA FC 26 İnceleme -1

Sanırım geçen sene oyunu oynayan insanların en çok şikayetçi olduğu durumlardan biri şutlardı. EA, ne yaparsa yapsın şutlara denge getirememiş ve oyunculara saç baş yoldurtmayı başarmıştı. Özellikle ceza sahası dışından ve çaprazlardan vurulan plase şutlar buna ek olarak trivela şutların gol olma durumu tamamen ortadan kalkmış durumda. Artık öyle önüne her gelen ceza sahası dışından plase ile şut vurup gol atamıyor. Bu belki oyunun bu zaafını kullanan oyuncuları kızdırmış olabilir fakat eminim ki benim gibi bu duruma sevinen pek çok oyuncu var.

Zamanlı bitiricilik de EA FC 26 ile birlikte oyundan kaldırıldı. Geçen yıl saçma sapan şutlar oyuncuların sırf zamanlı bitiricilik kullanıp yeşil atması sebebi ile gol oluyordu. Abartılı akrobatik goller, zor voleler hatta imkânsız açılardan goller oluyordu. Artık bu durum değişmiş gibi duruyor. Gol atmak için gerçekten pozisyonlar hazırlamalı, şutlar çekmeli ve şansınızı zorlamanız gerekli tıpkı gerçek hayatta olması gerektiği gibi!

Bu senenin bozuk şutu ise şimdilik yerden sert alçak şutlar gibi gözüküyor. Özellikle bu yeteneğe sahip oyuncular söz konusu şut özelliği ile oldukça etkili oluyorlar. Çoğu zaman kalecinin uzanamayacağı yerlere ani sert şutlar oyunculara zor anlar yaşatabiliyor.

Bu sene ceza sahası içinden atılan şutlar genellikle oldukça sert gidiyor. Burada bahsettiğim yerden alçak sert şut değil genel şutların şiddeti. Sanki oyuncunuzun şut gücü 99 gibi hissettiriyor. Sert şutlar özellikle ceza sahası içinin çapraz bölgelerinden çekildiğinde bu şutların dışarı çıkma olasılığını arttırıyor.

Kafa ile atılan şutlar ise orta konusunda bahsettiğim gibi garip. Yani evet top bir şekilde hücum oyuncunuza geliyor yani yakınlarına geliyor geçen yıla göre daha isabetli evet ama o topa kafa vurabilmek bambaşka bir meziyet gerektiriyor. Kafa vuruşları ile kaleyi tutturmanın zorluğu bir yana bir de kaleciden uzak köşeye o kafayı vurmak gerçekten zor. İyi kafa vurabilen bir oyuncu ile oyunu hiç oynamadım fakat sanırım iyi kafa vurabilmek için o meziyetlere sahip bir oyuncuya sahip olmak gerekiyor. Buna ek olarak o oyuncunun güçlü, çevik ve zıplama yeteneğinin yüksek olması gerekli. Aslında oyun kafa vuracaksan Kane, Haaland ya da Ibrahimovic gibi topçulara sahip olman gerekli diyor. Öte yandan bunu yapabilmek kolay değil. Hızlı bir santraforun getirdiği avantajlar göz önünde tutulursa muhtemelen bu sene de uzun forvetler çok tercih edilmeyecek.

Son nokta arkası dönük şutlar. Evet bu sene böyle bir özellik var. Topu aldıktan sonra top saklama tuşuna basarsanız hücum oyuncunuz savunma oyuncularından topu saklıyor, onlara arkasını dönüyor. Ardından uygun bir anda da arkanız dönükken bir anda sert bir şut çekebiliyorsunuz. Öncelikle bunu yapmak için bu meziyetlere sahip bir oyuncuya ihtiyacınız var. Haaland, Ibrahimovic vs. Açıkçası bu özellik tanıtıldığında beni heyecanlandırmıştı. Evet demiştim sonunda hızlı santraforlara ek olarak fiziksel Tevez gibi oyuncular ile oynayabilir fizik ile onlara karşı avantaj sağlayabilir rakip savunmayı yıkarak gol atabilirm dedim. Sonuç mu? Arkanız dönükken osuruktan bir şut çekiyorsunuz... Hepsi bu kadar.

Top Sürme

Bu oyunu pasla oynayan ve top sürme çalım becerileri konusunda inanılmaz beceriksiz bir adamım. O yüzden bu kısım hakkında söylediklerim hatalı olabilir üstüne çok detaylı yazabileceğim bir nokta da değil ancak yine de birkaç şey söylemem gerekli.

Bu sene ben oyuncu çalımlayabiliyorum. Sanırım bu pek çok şeyi açıklar, hayatında tek bir çalım kombinasyonun dahi öğrenmemiş tek çalım meziyeti sağ analog çubuğuna basmak ya da sol analog çubuğunu ittirmek olan bu adam bu yıl rakiplerini gerek rekabetçi modda gerek yapay zekaya karşı fark etmeksizin onları ipe diziyor varın gerisini siz düşünün siz hayal edin.

Bu durum oyuna dinamizm getirmiş bu çok net ama ciddi kuşkularım var. Hepimiz biliyoruz ki bu oyunu bambaşka seviyede oynayan oyuncular var. Ben oyunu deneyimlerken pek çok kişi de iyi diye tabir edebileceğimiz kartlar yoktu. Beceri hareketi 5 yıldız olan trickster gibi yetenekleri olan hızlı kartlar geldiğinde bu oyuncuların neler yapacağını hayal dahi edemiyorum. Zaten çok kolay bir şekilde top sürüp çalım atabilen bu oyuncular için ortalık bir sirk alanına dönüşebilir ve bir ipte birden fazla cambazı oynatabilirler. Söz konusu bu durumu bu yılın potansiyel sorun yaratacak durumlarından biri olarak görüyorum.

Ana oyun dinamiklerinden bahsettikten sonra biraz da oyundaki ana bloklardan bahsetmek istiyorum. Savunma, kaleci, orta saha ve hücum hatları oyunda nasıl davranışlar sergiliyorlar onları anlatayım.

Kaleci

EA FC 26 İnceleme -2

İlk olarak kalecilerden bahsetmek istiyorum. Bu yılın sürprizi kendi adıma kaleciler oldu diyebilirim. Sonunda kevgire dönen kaleciler yerine yeteneklerini sergileyebilen iyi kaleciler görüyoruz. Peki bu ne demek?

Bildiğiniz üzere EA FC oyunlarında bir süredir kaleciler gerçekten oldukça kötüler. Neredeyse her pozisyon gol oluyor, üzerlerine gelen şutlarda ya da kapattıkları köşelerde dahi hatalar yapıyor oyuncuları çileden çıkarıyorlardı.

Bu yıl kaleciler gerçekten iyi pozisyon alıyor ve refleks sahibi olduklarını gösteriyor hatta bir oyuncu gibi değil birer kaleci gibi davranıyorlar. Bir pozisyon oluyor aha kesin golü yedik diyorsun TAK! bir anda kaleci panter kesiliyor ve yüzde yüzlük bir golü çıkarmayı başarıyor. Üstelik bu maç içerisinde birkaç kez oluyor. Elbette kalecileri aşmak imkânsız değil ama sürpriz anları yaşatıyor olmaları aslında futbolda sevdiğimiz bilinmezlik ruhunu besliyor.

Kaleciler konusunda anormal olarak bahsedebileceğim tek bir konu var o da sektirmeleri. Biliyorsunuz oyunun gösterilen fragmanlarında oyunculardan gelen yorumları gösterip bunları düzelttik dediler. Kalecilerin ceza sahası alanı içerisinde saçma sapan top sektirmeleri evet kesinlikle bir sorundu fakat bulunan çözüm komik olmuş.

MÜJDE! Artık kaleciler topu taca çeliyor. Yanlış duymadınız ceza sahasının içine değil ceza sahasının dışına değil kornere hiç değil tam tamına taca kadar sektiriyor. Doğru koşullar bir araya gelirse kaleciler sektirerek gol bile atabilirler bence çünkü böyle bir sektirme şiddeti ve kuvveti olamaz. Ben belki bu incelmeyi yazdıktan sonra oyuna gelen güncellemeler ile bu düzeltilir fakat şimdilik kaleciler topu komik ve ilginç bir şekilde taca çeliyor.

Defans

EA FC 26 İnceleme -3

İlk olarak savunma oyuncularının müdahalesi sonrası topun tekrar rakip oyuncuya geçip geçmemesi durumundan bahsedeyim. Bu yıl kesinlikle ortada kalan toplar ya da müdahaleler savunma oyuncularının avantajına oluyor. Geçen yıl olduğu gibi seke seke top hücum oyuncularının önünde kalmıyor. Seken topların ya da ortadaki topların hücum oyuncularının önünde kaldığı durumlar nadiren de olsa yaşanabiliyor fakat burada genelde belirleyici faktör oyuncuların fizik doğru hamle gibi değişkenler oluyor.

Savunma hattındaki oyuncular bu yıl EA FC 25'te olduğu kadar agresif değil. Özellikle kayarak müdahale yapma konusunda. Geçen yıl savunma yapan oyuncular agresif bir davranış sergiliyor ve keskin topa kayma müdahaleleri yapıyorlardı bu yıl bu durumun önüne geçilmiş. Savunma oyuncuları EA FC 26'da daha çok alan savunması, yakın markaj, top kesme ve pas arası yapma gibi konularda daha iyiler. Savunma oyuncuları daha doğru pres yapıyor savunmadaki boşlukları daha iyi kapatıyor ve rakip takım için alanı daraltıyor. Bu durum avantaj sağlıyor olsa da kimi zaman dezavantaj da yaratabiliyor. Örneğin hızlı bir kanat değiştirme iyi bir ara pas savunmanın dengesini bozabiliyor fakat yine de savunma dengesini ve kararlılığını bu yıl daha iyi buldum.

Orta Saha

Sanırım bu sene değişikliği neredeyse hiç hissetmediğim bölge burası oldu. Aslında son birkaç FC serisinde orta sahaların katkılarını sorguluyorum. SĞK ve SLK pozisyonlarında hızlı oyuncular çok iyi iş yapıyorlar daima evet ama peki ya 6 ve 8 numaradaki oyuncular?

Teoride baktığınız zaman 6,8 ve 10 numara pozisyonlarındaki orta saha oyuncuları oyuna doğrudan etki eden alanlar. Fakat belki bu durum bana özeldir bilmiyorum ama oyuna o kadar da etki ettiğini düşünmüyorum. Bu pozisyonlarda yüksek reytingli ve harika becerilere sahip özel kartlar ya da ikonlara sahip değilseniz bana etkisiz kalıyorlarmış gibi hissettiriyor. Bu sene de bence durum çok farklı değil.

Defansif orta saha oyuncuları yine savunma da pozisyon almada sorunlar yaşıyor. Rakip hücum oyuncularının etrafından vızır vızır geçtiği çoğu zaman ağır kalan yapıda oluyorlar. Derinden oyun kurma konusunda da FC serisinin değişmezi kanatlara derin top atmak ya da 8 numaraya kısa pas oluyor. Bunları da belli ölçüde yapabiliyorlar ancak benim için çok tatmin edici diyemem.

8 numara pozisyonundaki oyuncular bu yıl daha fazla hücuma katkı yapmaya geliyorlar. Hücumda sıkıştığınızda arkanızda geri dönebileceğiniz bir 8 numara olması iyi oluyor. Geçtiğimiz yol 8 numaraya hücum yap deseniz dahi yakınınızda o oyuncuyu bulmak pek mümkün olmuyordu. Bu sene hücum alanında çoğalmak ve pas opsiyonlarını arttırmak adına iyi bir opsiyon olmuş.

10 numara pozisyonu da özellikle ofansif anlamda daha agresif yapıda davranışlar sergiliyor. Zaman zaman rakip savunma hattının arkasına koşular atıyor ve potansiyel taşıyan hücumlar yaratmanıza olanak tanıyor. Bu sene pasların özellikle de ara pasların, etkili pas özelliklerine sahip oyuncular tarafından iyi atılması oldukça etkili demiştim. Bu meziyetlere sahip bir ofansif orta saha oyuncusuna sahipseniz hücum oyuncularınıza muazzam paslar atabiliyor ve rakip takımı çaresiz bırakacak pozisyonlar hazırlayabiliyorsunuz.

Hücum

Bu yıl en fazla gelişim gösteren bölgelerden biri bence Hücum bölgesi. Oyuncular sürekli olarak koşu atıyor, pozisyon arıyor ve gol şansını arttırmak için mücadele ediyor. Pek çok kişinin başına gelmiştir EA FC 25 oynarken top sizdeyken hücum oyuncuları yan yan koşar geriye koşar saçma sapan hareketler yaparlar adeta onlara top atmamanız için ellerinden gelen her şeyi yaparlar. Nihayet EA FC 26’da bu sorunu çözmüşler.

EA FC 26 oynamaya başladığım zamandan bu yana hücum oyuncularının arkaya koşu atmadığı top almak için yakına gelmediği zeki şekilde hareket etmediği tek bir maç oynamadım. Bu hücum çeşitliliği açısından size oldukça fayda sağlıyor. Tüm bunlardan sonra da zaten olay sizin yeteneklerinize ve sahip olduğunuz oyuncuların yeteneklerine kalıyor.

Bahsetmem gereken önemli bir nokta var, o da maçların çok gollü geçmesi. Geçtiğimiz yıl bu durumdan şikayetçi olan çok sayıda oyuncu vardı. Sizler için kötü bir haberim var bu yıl da maçlar çok gollü geçiyor fakat endişe etmeyin. Geçtiğimiz yıl maçların çok gollü geçmesinin sebebi savunma oyuncularının meziyetsizlikleri topların sürekli hücum oyuncularının önüne sekmesi ve momentum gibi durumlardan dolayı kaynaklanıyordu. Bu yıl ise çok gollü maçların olmasının sebebi hücum kalitesinin ve oyun akışının kalitesinin artmasından kaynaklı olduğunu rahatlıkla söylebeilirim.

Ultimate Team

EA FC 26 İnceleme -4

Electronic Arts, EA FC 26’yı bu yıl tanıtırken altın kartları önemli olacağını belirtmişti. İlk izlenimlerimden yola çıkarak bunu doğrulayabilirim ancak burada önemli bir nokta var o da sezon başı olması. Şu an reytingi yüksek altın kart sahibi olmak son derece kıymetli ve oyuna doğrudan etki ediyor fakat oyunda zaman ilerledikçe ve promo diye tabir ettiğimiz özel kartlar çıkmaya başlayınca işler değişecek bunu zamanla göreceğiz.

Ultimate mod ile alakalı yazdıklarımı okurken lütfen izlenimlerimin sezon başı davranışlarını ve tecrübesi üzerinden olduğunu göz önünde bulundurun. İlerleyen zamanlarda özellikle ultiamte team için dediklerim tamamen değişkenlik gösterebilir.

Oyuncu Paketleri

EA FC 26 İnceleme -5

Sezon başı da olmasından mütevellit şu an her bir kart paketi son derece değerli. Çoğu zaman 77+ paketi açtım ve açılan bu paketlerden güçlü oyunculara denk gelmedim. Genelde paket açılışlarında rastladığım yüksek reytingler 83 ve civarında oldu birkaç 84 ve 85 reytingli oyuncu paketlerden çıktı ancak ağırlıklı olarak çıkan oyuncuların reytingi düşük diyebilirim. Bu yıl pek çok oyuncu EA FC 26 için paketlerden yüksek reytingli oyuncu çıkarmanın daha zor olduğunu iddia ettikleri yorumlar gördüm. Bu durum ne kadar doğru bilmiyorum fakat eğer sezon genelinde bu durum geçerli olursa son derece mutlu olurum.

Bildiğiniz üzere geçen yıl çıkan sayısız promo kart ve oyuncu geliştirmeleri ile oyun bozuk bir hale geldi. İkon kartlar havada uçuşuyor her şeyi yapabilen pek çok özel kart bulunuyordu. Bu yıl altın kartların gerçekten değerli olmasını daha az promo kart ve oyuncu geliştirme olmasını temenni ederim. Sadece daha iyi kartı olanlar daha çok galibiyet alan oyuncular olmasın, rekabet devam etsin benzer ve yakın oyuncular ile kurulan kadrolarda taktikler ona ek olarak da oyunu oynayan oyuncuların yetenekleri ve oyun okuma gibi becerileri önemli yer tutsun çok isterim. Şimdilik öyle oluyor de oluyor gibi. Genelde Rivals’da yüzüm çok gülmez gider günlük squad battles maçlarımı atar geçerim fakat bu yıl henüz insanların kadroları bambaşka bir seviyeye çıkmamışken onlarla mücadele edebilmek ve galibiyet alabilmek EA FC 26’ya karşı olan heyecanımı ve tutkumu diri tutmayı başarıyor. Ayrıca iyi gerçekten iyi bir kadro kurmanın zaman alacak olması ihtimali ve beklentisi de bu yıl oyunda geçireceğim olası zamanı arttırıyor gibi hissediyorum.

Rivals

EA FC 26 İnceleme -6

İncelemenin hücum kısmında da değindiğim gibi bu yıl da Rivals maçları bol gollü geçiyor ancak maçların gollü geçmesinin nedenleri geçen yıla yıla göre daha farklı. Geçen yıl momentum oyunun kontrolünü elinde tutuyor ve maçlara ciddi anlamda etki ediyordu. Momentumu kırabilmek için isabetli paslar ve etkili bir iki hücum yapmanız gerekiyordu bu yıl ise adını söylemedikleri bence farklı bir sistem mevcut.  

EA FC 26 bu yıl bana rivals oynarken sanki souls hatta Sekiro oynuyormuşum gibi hissettiriyor. Futbol oyunu bu souls ne alaka dediğinizi duyar gibiyim. Evet kulağa çok saçma geldiğinin farkındayım ama izin verin açıklayayım. Sekiro ile birlikte artık pek çok souls oyununda hatta içerisinde kombat barındıran neredeyse her oyunda artık stamina yani dayanıklılık barı özelliği görüyoruz. Düşmanınız belli bir dayanıklık barı olur bu dayanıklılık barını kırmayı başarırsanız düşmana hasar verebilir büyük darbeler indirebilirsiniz.

EA FC 26 rivals modu bana bu yıl tam olarak bu hissi veriyor. Rakibe hücum ediyorum, şutlar çekiyor pozisyonlara giriyorum savunma ya da kaleci bu pozisyonları bir şekilde savuşturmayı başarıyor. Bu durum birkaç kez yaşandıktan sonra nihayet bir gol buluyorum. O ilk golü attıktan sonra sanki rakibimin stamina barı tamamen boşalmış gibi oluyor. Oyunda açık alanlar buluyor, pasları geçiriyor daha fazla gol atmaya başlıyorum.

Bu durumun yarattığı handikap ise rakip için bir fırsat yaratıyor. Ben yüklendikçe gol attıkça daha rahat daha cesur hale geliyorum. Rakibe çok sayıda kontra atak fırsatı veriyorum ve bir anda farkla yendiğim rakip ile beraber konumuna gelebiliyor hatta yenilebiliyorum. Üstelik bunu of EA yine momentumu verdin diye şikâyet edecek bir şekilde de yaşamıyorum. Aslında pek çok pozisyonda hatamı fark ediyor ve kendi yaptığım yanlışlar sonucu yediğim golü kabulleniyorum. Bu yıl topların rakip hücum oyuncularının önünde kalması durumu da neredeyse ortadan kalktığı için yediğim goller için suçlayacak bir bahane bulamıyorum.

Tüm bunlar bunun bir video oyunu olmasının da getirdiği normallikle beraber bol gollü maçların olmasına yol açıyor fakat bu bol goller geçen yılın aksine kendi yeteneklerinize ve hatalarınıza daha bağlı hale geliyor.

Rush

EA FC 26 İnceleme -7

Benim sanırım geçen yıl en çok şikâyet edip en sık sinirlendiğim ama bir o kadar da sevdiğim mod rush oldu. Ne yazık ki Electronic Arts bu moddaki mevcut sorunları henüz çözebilmiş değil.

EA FC 26 rush modundaki görevleri yapmak ya da puan toplamak için oyuncular hala afk kalmayı tercih ediyor. Bu da 5v5 oynana bir oyun modunda sizin maçı kanamanızı ya da kaybetmenizi hatta oyundan alacağınız zevke doğrudan zarar veriyor. Bu duruma ek olarak bencilce oyunu oynayan ya da bilerek kötü oynayan oyunculara sıkça denk gelebiliyorsunuz.

Söz konusu sorunun sebebi mod ödüllerini ya da puanlarını kazanabilmek için o modu oynamış olmanız yeterli oluyor. Bu durumu düzeltmek için belirli bir puan ortalaması zorunlu tutulsa aslında sorun çok daha basit bir şekilde çözülebilir. Maç sonu reytingine bağlı olarak alınan puan ve ödül çarpanları değişkenlik gösterirse sorun büyük ölçüde çözülür.

Rush bahsettiğim sorunlar dışında geçen yıl ile büyük oranda benzerlik gösteriyor. Sadece her şut gol olmuyor ve kaleciler daha becerikli ama o da zaten genel oyun yapısı ve standart düşük reytingli altın kartlardan kaynaklı. Doğrudan bu modda yapılan bir değişiklik ben hissetmedim.

Arayüz ve Kullanıcı Deneyimi

EA FC 26 bu yıl çok daha kullanıcı bir arayüz tasarımı tercih etmiş. Artık arayüzde yer alan her şey geçen yıla göre çok daha okunaklı ve anlaşılır. Ayrıca daha sade bir dil benimsenmiş. Bu durum gereksiz yazı kalabalığının önüne geçmiş ve arayüzde gezinirken oyuncunun sıkılmasının önüne geçiyor.

Arayüzle alakalı söylenmesi gereken asıl nokta ise artık daha hızlı ve akıcı olması. Geçtiğimiz yıllarda arayüzde takılmalar sık sık meydana gelirken bu yıl çok daha akıcı ve çok daha nadir takılmaların yaşandığı bir arayüz bizi karşılıyor.

Pro Clubs

EA FC 26 İnceleme -8

Benim her yıl FC oyunlarında en çok vakit geçirdiğim mod kesinlikle Clubs. Sıfırdan bir oyuncu yaratıp bir kulüp kurup arkadaşlarımla birlikte kulüp mücadelesi vermek benim için son derece keyifli bir aktivite. Bir yandan birbirimiz ile sohbet ediyor bir yandan da sevdalısı olduğumuz futbol tutkumuzu oyuna yansıtabiliyoruz.

EA FC 26 bu yıl clubs için devasa değişiklikler yapmış ancak her bir değişikliğe girmem çok teknik bir yazı yazmama sebep olacağından çok daha yüzeysel biçimde değişiklikleri gelen yenilikleri anlatarak yazının bu kısmını kısa tutmaya çalışacağım.

Nitelik Puanı

EA FC 26 İnceleme -9

Geçtiğimiz yıl oyunda seviye atladıkça elde ettiğimiz seviye puanlarını istediğimiz özelliklere dağıtarak karakterimizi şekillendiriyorduk. Kimi zaman seçtiğimiz tek bir özellik birden fazla niteliğimize etki ediyordu. Ayrıca genel niteliklerimize puan verebiliyorken detay özelliklere puan vermek gibi bir seçeneğimiz bulunmuyordu. Bu yıl bu sistem tamamen değişmiş durumda.

EA FC 26’da oynadığınız her clubs maçından maçta aldığınız reyting ve yaptıklarınıza bağlı olarak belirli bir deneyim puanı kazanıyorsunuz. Deneyim puanlarının bir kısmı ise nitelik puanlarına dönüşüyor. Peki nedir bu nitelik puanı?

Nitelik puanları oyunda karakterinizi geliştirebilmek için harcayabileceğiniz puanlar. Pas, şut ve daha pek çok özelliğinizi nitelik puanı kullanarak arttırabiliyorsunuz. EA FC 25’e göre en büyük fark ise bu nitelik puanlarını daha geniş bir havuzda değerlendirerek kullanabiliyorsunuz. Daha fazla özelliğinize etki edebiliyorsunuz. Bu durum her yıl oluşturulan meta karakterlerin önüne geçebilecek bir yöntem. Daha farklı daha özel karakterler açarak farklılaşama mümkün.

Arketipler

EA FC 26 İnceleme -10

Arketipler clubs modundaki bir diğer yenilik. Artık doğrudan bir pozisyon seçmek yerine kendinize bir arketip seçiyorsunuz. Seçtiğiniz arketip farklı pozisyonlarda oynayabiliyor. Örneğin bir maestro arketipi açarsanız 6,8 ve 10 numara pozisyonlarında derin kurucu rolünde ya da farklı rollerde oynayabiliyorsunuz. Arketipinizin dışında bir noktada örneğin kanatta oynarsanız pozisyon uyumunuz düşük oluyor ve bu durum da daha düşük reytingle oynamanıza neden oluyor.

Geçen yıl FC 26 için NBA 2K serisinde olduğu gibi park mantığına benzer yapıda bir özellik gelecek açık alanda gezebilecek farklı maçlara girebileceksiniz şeklinde söylentiler vardı. Clubs yeniliklerine bakınca bu söylentiler haklı gibi görünüyor. Zira EA FC 26’da her bir arketip için sıfırsan nitelik puanı elde etmeli ve o karakteri sıfırdan geliştirmeniz gerekli. Bu da yine söylentileri doğrular nitelikte bir yenilik. Geçtiğimiz yıllarda seviye atlamaya bağlı karakter geliştirme söz konusu olduğu için farklı karakterler için tek tek yükseltme yapmamıza gerek olmuyordu.

Kulüp Tesisleri

EA FC 25 ile hayatımıza giren kulüp tesisleri özellikleri takım arkadaşlarımıza ek nitelikler hatta oyun tarzları kazandırabiliyor buna ek olarak kendi takımımızdaki yapay zekaların genel özelliklerine etki edecek yükseltmeler yapabiliyorduk. Kulüp parasına ihtiyaç duyuyorduk bu parayı playoffları oynayarak, maç kazanarak, klasman yükselerek ve taraftar sayısı arttırarak elde ediyorduk.

Bu yıl da benzer yapı korunmuş fakat kulüp tesisleri ikiye ayrılmış. Yapay zeka tesisleri ve oyuncu tesisleri. Artık sınırlı kulüp paranızı nereye harcayacağınıza karar verip ona göre geliştirmeler yapıyorsunuz. Bence doğru ve yerinde bir karar olmuş.

Kozmetikler

EA FC 26 İnceleme -11

Hiç herhangi bir oyunda kozmetikler için heyecanlanacağımı tahmin etmezdim. İlk kez bu duyguyu yaşıyorum. Beni heyecanlandıran kozmetik ise rgb ışıklı kramponlar. Birçok kişiye saçma gelebilir ama benim çok hoşuma gittiler. BU ayrıntının dışında kesinlikle bu yıl çok daha çeşitli ve geniş bir kozmetik kütüphanesi oyuncuları bekliyor. Tarz sahibi karakterler yapmak bu yıl daha mümkün.

Kariyer Modları

Açıkçası bu yıl artık denemekten vazgeçtiğim bir mod oldu kendisi. Yani her yıl aynı mod çok bir değişiklik yok. Yeni getirilen taktik sisteminin de geçen yıl oyuna çok etki etmediğini ve çeşitlilik yaratmadığını gördükten sonra kariyer modlarından ümidimi tamamen kesmiş bulunmaktayım.

EA FC 26’da oyuncu kariyerine şöyle bir göz atmak için girdim pek fark göremedim sonra farkı görmek için de bir çaba sarf etmedim. O yüzden incelemenin bu bölümünde nu modlar için ne desem doğru olmaz ama eski versiyonlardan bir farklı olduğunu pek düşünmüyorum.

Sonuç

 İstediğimiz kadar şikayet edelim ya da övelim günün sonunda EA FC serisi oyuncular tarafından büyük bir ilgi ve iştah ile tercih edilmeye devam edecek.

EA FC 26 bu yıl geçen sene getirdiği yenilikleri dengelemiş ve ayakları yere daha sağlam basan bir oyun haline gelmiş. Gerçekten pek çok noktada oyuncuların taleplerini ve isteklerini dinlemiş bu değişiklikleri oyuna getirmişler. Zaten her yıl yenisi çıkan bir oyundan bambaşka bir şey gelmesini beklemek de gerçekçi bir davranış olmaz.

Bol göllü rivals maçları, geniş clubs özellikleri, cilalanmış oynanış yapısı ile EA FC 26 neslinin bir önceki oyunun önüne geçmeyi başarmış durumda. Görsel anlamda zaten etkileyici olmayı başaran yapım özellikle ülkemiz için Türkçe spiker desteği ile daha da cezbedici hale gelmiş durumda.

Yorumlar 5
MK Okuru
MK Okuru 10.10.2025 13:53
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 30.09.2025 14:31
Oyunun yeterli olmadığı pek uğraşmadıkları EA nin satılmasından belli.
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 25.09.2025 00:47
Kariyer moduna yüklense keşke EA. Kariyer modu geliştirilmeden almayı düşünmüyorum.
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 24.09.2025 19:11
Flfa nin defans müdahale sistemini sevemedim bir türlü ve bahsettiğiniz gibi orta ve kafa animasyonlarinin yetersizliği pes ile melez bir tür çıksa güzel olurdu..
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 24.09.2025 14:16
FC25'e göre birçok olumlu yönde artısı kesin vardır ama FC26'nın ama yılbaşı indirimine kadar, FC25 için çıkan pek çok ücretli-ücretsiz kaliteli yamalar sayesinde hemen satın almaya gerek yok bence. Türkiye'nin ekonomik şartlarında benim gibi sınırlı bütçesi olan oyunculara da bunu tavsiye ediyorum.
Kalan Karakter: 300 Gönder
System32
System32 24.09.2025 11:30
her seneki gibi yine aynı oyun ufak tefek makyajlama yapıp küçük yenilikler sağlayıp şunu yaptık bunu yaptık diyip aynı oyunu pazarlıyorlar ürünün rakibi olmadığı için yine satacak deli gibi özellikle türkçe spiker ile ülkemizde satış rakamları daha artacak ama içerik hep aynı
Kalan Karakter: 300 Gönder
EA Sports FC 26
İlginizi Çekebilir