Kullanılan dinamik çözünürlük tekniği epey işe yaramış gibi görünüyor
Bazı oyunlar bize verdiği vaatlerden çıkış günü yaklaştıkça geri adım atmaya başlarlar. Önce grafikler düşer, sonra oynanış “Aslında şöyle yaptık!” gibi anlamsız şeylere dönüşür. DOOM her ne kadar halen birçokları tarafından ki buna bizim Hürcan da dahil, kapalı kutu gibi görünse de bir konuda betayı oynayanları çok sevindirdi.
Beta’nın kare/saniye sınırı açıldıktan sonra id Software’ın her zaman bahsettiği agresif ekran çözünürlüğünü de görmüş olduk. Oyun ne kadar zorlanırsa zorlansın, ekran ne kadar dolarsa dolsun en fazla 55fps’e kadar anlık düştü ve çoğu zaman 60fps kalmayı başardı.
Bu tekniğin açıklamasıysa şu şekilde: Oyun 1080p olsa da dinamik bir çözünürlük sistemi kullanıldığı için cihazlar zorlandığı, yük altına girdiği anda (PC, PS4, Xbox One) otomatik olarak çözünürlük değişiyor ve zorlama gittiği anda eski haline geri dönüyor. Eh, tüm yaşananlar ciddi bir aksiyon durumunda gerçekleştiği için doğal olarak hissetmiyorsunuz bile.
Bakalım 13 Mayıs’ta da bu performans aynı şekilde devam edebilecek mi?
Bu arada 60fps normal gibi çünkü ps4 çıktığında bile grafikler bu kadar düşük değildi.