Disco Elysium’un iptal edilen yan oyunu Project X7 ile ilgili sızıntılar, hayranlar arasında büyük bir merak uyandırdı. Locust City – An Elysium Story adıyla planlanan bu oyun, Cuno ve Cunoesse karakterlerini merkezine alacak şekilde tasarlanmıştı. Ancak, bu heyecan verici proje geçtiğimiz Şubat ayında iptal edildi. Yeni sızıntılar, oyunun hikayesi ve oynanış mekanikleri hakkında ilgi çekici detaylar sunuyor.
Locust City, oyuncuların iki karakter arasında geçiş yapabildiği tek oyunculu bir iş birliği deneyimi sunmayı hedefliyordu. Cuno ve Cunoesse, Disco Elysium’un orijinal oyununda yan karakterler olarak yer almıştı. Ancak bu oyunda, karakterlerin iç dünyalarını daha derinlemesine keşfetme fırsatı sunulacaktı.
Oyunda, Cuno’nun Inland Empire ve Cunoesse’nin Authority gibi Disco Elysium’un orijinal becerilerini kullanabileceği belirtiliyordu. Ayrıca, Pursuit ve Ambush gibi tamamen yeni beceriler de tanıtılacaktı. İki karakterin birlikte beceri kontrollerine katılabilmesi, oyuna iş birliğine dayalı benzersiz bir mekanik kazandıracaktı.
Oyunun hikayesi, bir cinayetin ardından Cuno ve Cunoesse’nin Martinaise’den kaçışını konu alacaktı. Beş bölümden oluşacak hikaye, oyunculara seçimlerine bağlı olarak dört veya beş farklı son sunacaktı. Ayrıca, karakterlerin ayrı envanterleri ve bu envanterdeki eşyaların farklı etkileri olacaktı. Örneğin, bir şapka Cuno’nun Encyclopedia becerisini artırırken, Cunoesse’ye boyunu uzun hissettirdiği için Authority becerisine katkı sağlıyordu.
Geliştiriciler, oyunda Cuno’nun kutusunda taşıdığı çekirgelerin bir koloni oluşturmasını planlamıştı. Oyuncuların verdiği kararlara göre bu koloni evrim geçirip kendi siyasi sistemlerini geliştirebilecekti. Bu detaylar, Disco Elysium hayranları için heyecan verici olsa da, oyunun iptal edilmiş olması büyük bir hayal kırıklığı yarattı. ZA/UM stüdyosu, şu anda Disco Elysium evreninden tamamen farklı bir mobil oyun üzerinde çalışıyor. Öte yandan, eski ekip üyeleri yeni bağımsız projeler üzerinde çalışmaya devam ediyor. Disco Elysium’un bu kayıp hikayesi, oyuncuların aklında “ya olsaydı?” sorusunun yankılanmasına neden oluyor.