Hideo Kojima’nın sınır tanımayan yaratıcılığı bir kez daha gündemde. Death Stranding 2 için başlangıçta planladığı bir fikir, oyun dünyasında ezber bozacak nitelikteydi. Ünlü tasarımcı, oyuncuların uzun süre oyuna ara vermesi durumunda karakterin zamanla becerilerini ve bilgilerini kaybettiği bir sistem hayal etmişti. Bu mekanik hayata geçseydi, karakterin mesleğini veya silah kullanımını unutması gibi radikal etkiler gündeme gelecekti.
Kojima, son KOJI10 podcast bölümünde “unutma oyunu” adını verdiği bu sıra dışı fikri detaylandırdı. Oyuncu uzun süre oyunu oynamazsa, karakter belleğini yitirmeye başlıyor; önce bazı becerileri, sonra mesleğini ve hatta en sonunda yürümeyi bile unutabiliyor. Bu durum oyuncuyu sürekli oyunda kalmaya zorlayacak, aksi takdirde karakteri tekrar eski hâline getirmek zorlaşacaktı. Böylece oyun deneyimi sadece aksiyonla değil, devamlılıkla da şekillenecekti.
Bu fikir, Kojima’nın oyunlarda yenilikçi ve deneysel sistemlere duyduğu ilgiyi bir kez daha gözler önüne seriyor. Daha önce Metal Gear Solid 3’te yaşlı bir keskin nişancının zamanı kullanarak zayıflatılması gibi mekaniklerle oyuncunun algısıyla oynamayı başarmıştı. Bu kez ise gerçek zamanlı unutma sistemiyle oyuncunun sadakatini test etmeyi planlamış.
Ancak Kojima, bu fikrin ticari olarak uygulanabilirliğinden emin olmadığını belirtti. Oyuncuların çoğunun bu tür bir mekanikten rahatsız olabileceğini düşündüğü için “unutma oyunu” fikrinden vazgeçmiş. Yine de bu öneri, Death Stranding 2’nin ne kadar deneysel ve farklı yaklaşımlarla geliştirildiğini göstermesi açısından önemli.
Death Stranding 2: On The Beach, hâlâ büyük bir merakla bekleniyor ve Kojima’nın hayata geçirmediği bu fikir bile oyunun ne denli yaratıcı bir vizyonla şekillendiğini ortaya koyuyor. Oyuncular, bu kez ne tür sıra dışı sürprizlerle karşılaşacaklarını öğrenmek için biraz daha sabretmek zorunda.