Yine de R1 spam dediğimiz olayı bitirmiyor, bitiremiyor
Dark Soul 3 ve “poise”
Bu önemli bir konu çünkü ilginç bir şekilde Dark Souls’un önemli noktalarından biri olan poise oyuncular bazında tam olarak çalışmıyor. Savaş sırasında dengemizi kurmamıza yardımcı olan bu özellik sayesinde görünmez poise barımızın elverdiğince saldırılardan dolayı sarsılmıyorduk.
Yeni oyunla birlikte bu özellik sırra kadem basınca, PvP’de R1’den başka tuşa basmayan oyuncular bile karşılarındaki rakipleri sersemletme zincirine sokabiliyordu. Reddit kullanıcısı Back_like_Flint ise bu özelliğin çalıştığını ama farklı bir şekilde işlediğini ortaya sunduğu bir teoriyle kanıtladı.
-Yuvarlandığınız zaman animasyonun bitmesine kadar olan kareler numaralandırılmış. Bu numaralardan bazıları sizin hasara açık olduğunuz “vFrame” iken, bazıları da hasara korumalı olduğunuz iFrame’ler.
-Yuvarlanırken hasar alırsanız, bir sonraki yuvarlanmanızda seçili iFrame numaraları hayli düşüyor ve daha da korumasız kalıyorsunuz. iFrame numaralarınızı hızlı bir şekilde geri kazanmanız içinse bir süre hasar almamanız gerekiyor.
-Poise özelliğini yükseltmek hem hasar aldıktan sonra kaybedilen iFrame numaralarını azaltıyor hem de kayıp iFrame’leri hızlı bir şekilde kazanmanızı sağlıyor.
Bu sağlam bir teori ama Dark Souls 3 oyuncularını pek memnun edecek açıklamayı da sunmuyor. R1 spam dediğimiz olayın nasıl başarılı olduğunu da kanıtlıyor.
Ne güzel DkS 1 'de basitti.
Poise yüksekse stun yemezsin.
Basit, hoş güzel.
Kusra bakmayında ne vardı ki değiştirdiler.