Tanımlanamayan daire şeklindeki bir gemi, üzerindeki alevlerle New York
semalarından yeryüzüne doğru inişe geçiyordu. İrtifa kaybettikçe düşmeye
başlaması, dairesel hareketler oluşturmasına ve çıkardığı dumanların da küçük
çapta bir hortuma yol açmasına sebebiyet verdi. Devasa gökdelene çarptı ve koca
bir delik açtı. Belli ki zemine inmeden durmayacaktı ve düşüşüyle beraber büyük
paniğe yol açtı. Acaba bu tam olarak neydi ve içinde ne vardı?
Bu bahsettiğim küçük hikâye, Crysis 2’nin 3. ya da 4. bölümün başlangıcı olabilir.
Henüz geliştirme çalışmaları devam ettiği için oyun tamamlanmadan hiçbir şey
kesinlik kazanmayacak. Sürpriz değişiklikler olabilir…
Crysis, sadece PC’ye özel olarak hazırlanmıştı. Cry Engine 2’nin nimetleriyle
tasarlanan oyun, en güçlü PC sistemini bile yorabilecek güçteydi. Multiplatform
ürünlerin pazardaki satış başarıları ve daha fazla oyuncuya ulaşarak daha fazla
oynanabilmeleri, Crytek’i bu kez, yani “ilk kez” multiplatform oyun geliştirmeye
itti.
İlk Crysis, çoğu yönden başarılıydı; grafikler, özgürlükçü oynanış, hatta
Türkçe seslendirmeler… Konusunda profesyonel kişilerle çalışan firma, böylece
Türk kullanıcılar için güzel bir jest hazırlamış oldu. Aynı gelenek Warhead’te
de devam etti. Bu kez Psycho’yu kontrol ediyorduk ve gizemli adanın diğer
bölümünde eş zamanlı olarak operasyonlarda bulunuyorduk. Hikâyeye daha sinematik
bir bakış açısı getirilirken, ayrıca optimizasyon olarak da daha başarılı iş
çıkarılmıştı. Warhead, Budapeşte stüdyosu tarafından geliştirilmiş ve 600
dolarlık PC’lerde rahatlıkla çalışabileceği belirtilmişti.
Crysis’in üçleme olması isteniyor, bunun için de Warhead’in başarısı merak
ediliyordu. Haliyle bir oyuna ilgi gösterilirse, devamının da yapılmasına karar
verilebilir. Böylelikle Crytek, EA ile aralarındaki önceki anlaşmaların uzantısı
olarak Crysis 2’yi duyurdu. Cry Engine 3 ile geliştirilen yapım, PC, PS3 ve X360
için eş zamanlı hazırlanıyor. Konu hakkında Cevat Yerli şunları söylüyor:
“Warhead, finansal ve puansal olarak başarılıydı. Ödüller de aldı. Bu durumdan
memnunduk. Crysis, bizim amiral gemimiz ve olabildiğince fazla kişinin
oynamasını istiyoruz.”