Condemned 2: Bloodshot
Mahmut Saral
3.06.2010 - 12:31
Ethan Thomas olarak yeniden karanlıklara ve kanın merkezine geri dönüyoruz
Issız bir bina, çözülmeyi bekleyen sırlar ve önümde duran bir ceset. Saat
gecenin geç saatleri. Odayı loş bir ışıkla aydınlatan lamba bir sağa bir sola
sallanıyor derken bir anda söndü. Neyse ki yanımda fenerim var ama o da ne? Biri
kapıları kitledi ve bodrum katından havlama sesleri geliyor. Şu kilitli kapının
altından akan sıvı yoksa kan mı?
Orijinal oyundan 2 yıl sonra Sega ve Monolith tarafından serinin ikinci üyesi
olan Condemned 2: Bloodshot, eş zamanlı olarak PS3 ve Xbox 360 için
geliştiriyor. Yapım ilkinden bir yıl sonrasında gelişen olayları konu alıyor.
Önceki oyunda yönettiğimiz FBI ajanı Ethan Thomas, tekrar kontrol edeceğimiz ana
karakterimiz olarak karşımıza çıkıyor. Fakat artık eskisi gibi değil, bu kez
psikolojik sorunları var. Kayıp ortağının olayını çözmek için ipuçlarına
ihtiyacı olacak ve daha fazlası için içinden çıkılması güç birçok karanlık
görevde yer alacak. Hatırlarsak ilk oyun oldukça karanlık ve boğucu mekanlarda
geçiyordu. Atmosferi oldukça iyi yedirmeyi başaran yapımcılar Condemned’ı
muhteşem sonuyla da hem oyuncuları şaşkınlık içerisinde bırakmış hem de
cevaplanmasını bekleyen yeni sorular hazırlamıştı. Şimdi ön görülen vakit gelmiş
olacak ki, yenisinden oldukça umutluyuz. Özellikle ilk oyunla beraber gelen
eğlenceli oynanış stilinin daha da gelişmiş olarak yenisinde de olacak olması
çok büyük bir ihtimal. Yapımcılar oyunun birçok yönünde geliştirmelere gidiyor.
Bu gelişmeler hem oynanışa etki edeceği gibi hem de göze hitap edecek. Bunlardan
biraz bahsedecek olursak.
Bulduğun her şey silahındır
Monolith, oyunun savaş sistemi ve yakın dövüş için bazı geliştirmelerde
bulunuyor. Örneğin; Tekme ve yumruk faktörü önemli olacağı gibi bununla beraber
boru, balyoz, tuğla gibi çevresel her türlü araç silahımız konumuna gelecek yine
ama bu kez çevrede bulacağımız daha fazla faktör silahımız olacak. Bir boru, bir
levyeden ibaret gibi değil yani. Bu alet ve eşyaları yakın dövüş için değil
ayrıca bize yaklaşmakta olan düşmana önceden müdahale etmek için
fırlatabileceğiz de. Böylece yaralanan düşmanı öldürmek daha da kolaylaşacak.
Splinter Cell’deki gibi düşmanlarımızı gizlice arkadan yakalayabilme özelliği de
bulunacak. Böylece yakaladığımız şahsiyeti o an önümüzde ne varsa (Duvar, masa)
ona doğru hamle yaparak özellikle kafasını vurarak, büyük hasarlar
verebileceğiz. Diğer bir şekilde oyun esnasında herhangi bir yerden bulduğumuz
herhangi bir alkol şişesini önce düşmana fırlatarak üzerinde kırılmasını
sağlayabilir, daha sonra bir kibritle onu ateşe verebiliriz. Tabii ki bu
özellikler düşmanlar için de geçerli. Bir koridorda sakin sakin yürüyüp köşeyi
döndüğümüz sırada kafamıza doğru hızla uçan bir tuğla gelebilir. Bu da demektir
ki oldukça dikkatli bir ilerleyiş sağlamamız gerekiyor. İlk oyunda kilitli bir
kapıyı açmak için bazı araçlara sahip olmamız gerekiyordu. Mesela Crowbar. Yeni
oyunda ise bulduğumuz sert tepki verebilecek her araç işimize yarayacak.