Çıkış Tarihi: 2008 İlkbahar
Aklınıza kült olmuş oyunları getirin. Türlerine göre kategorileyin ve “Gerçek
Zamanlı Strateji” haricindekileri eleyin. Geriye kalan bir avuç isim arasında
muhakkak Command & Conquer serisine ait bir yapım da vardır. 1996 yılından bu
yana hayatımızın içinde olan seri, günümüzde türün geldiği noktaya ulaşmasında
büyük pay sahibidir.
Bilindiği üzere geçtiğimiz yıl Command & Conquer 3: Tiberium Wars satışa
sunulmuştu. Serinin müdavimlerinin aşina oldukları iki taraf olan GDI ve
NOD’lar, yeniden karşı karşıya gelmişlerdi ancak bu sefer savaş yeni sürprizlere
gebeydi. Öyle ki oyunun yarısından sonra üçüncü bir ırk olan Scrin arenaya dahil
olup, tiberium savaşının kaderine doğrudan etki ediyordu.
EA tarafından geliştirilen yapım için şu sıralarda yoğun bir çalışma
yürütülüyor. Öyle ki her şey yolunda giderse, 2008’in ikinci çeyreği içerisinde
Command & Conquer 3: Kane's Wrath isimli bir ek paketi oynamak ile mükellef
olacağız.
DENGELER DEĞİŞİYOR
Yapımcı Jim Vasella, “Oynanıştaki dengeyi geliştirecek 9 yeni yama hazırladık”
diyor, Kane’s Wrath için. Böylelikle oyundaki dengelerde küçük değişiklikler
olacak. Fakat yapıma eklenen yeni silahlar sayesinde ise ırklar arasında güçler
adeta yeniden dağıtılacak. Bu yüzden eski taktikleri gözden geçirmekte fayda
var. Genellikle ‘kuleleme’ (turret gibi defans birimlerini ardı ardına dizerek
ilerleme) ya da oyunun hemen başında ucuz birimler üretip saldırma gibi
taktikler kullanılır. Kane’s Wrath’ta oynanışın yönü değişecek ve muhtemelen
alışkanlıklar rafa kalkacak.
Karşılaşılacak süper silahlarda da eklemeler var; örneğin GDI’ın yeni ses
bombası sayesinde, etki alanı içerisinde kalan bir takım birimler devre dışı
kalacak ya da atış mesafeleri düşecek…
Kane’s Wrath ile yeni alt ırklar da savaşa konuk olacak. Bunlar, var olan
ırklardan kopan isyancılar da olabilir, aksine liderine sıkı sıkıya bağlı destek
birlikleri de… Fakat şurası kesin ki bu ırklar, kendilerine özgü güçler ve
diğerlerinde bulunmayan upgrade’ler ile karşımıza çıkacak. Örneğin sizinkiyle
aynı tanka sahip olsalar da, onların birimi çok daha dayanıklı olabilecek veya
portföyünde ekstra bir silah bulundurabilecek. Ayrıca savaşıp rütbe atladıkça,
daha fazla saldırı alternatifleri olacak (Tabii bu durum her ırkın birimleri
için geçerli). “Bu alt ırklar Command & Conquer: Generals: Zero Hour’daki
mantığı güdecek” diyor Vessella.