ArtılarBir önceki serideki hataların düzeltilmesi, ara yüzün geliştirilmesi
EksilerHasar modellemeleri biraz daha ileriye taşınabilirdi
Colin Mcrae serisi çıktığı zamanlardan itibaren oyuncuların gönlünde “Ralli
oyunlarının öncüsü” sıfatını kazanmıştır. Her serisiyle bize o atmosferi daha
iyi yaşatmış ve günün teknolojisinin nimetlerinden her daim en iyi şekilde
faydalanmıştır. Codemasters ismi aklımıza “İyi yarış oyunu yapan firma” olarak
kazınmıştır. Her ne kadar çeşitli dallarda yapımları önümüze sunsalar da, şahsi
fikrim seviye olarak yarış alanının başarısına diğer alanlarda ulaşamamışlardır.
Eski serileriyle tamamıyla ralli odaklı olan yapım, gün geçtikçe Off-Road
stilini de oyuna kazandırmıştır. İki sene önce çıkan DiRT ile oyunculara görsel
manada şölen yaşatan yapımcılar, optimizasyon sorunları ve rahat olmayan kontrol
sistemi konusunda tepki toplamıştı. Hakikaten yapımı klavyeyle oynamak zordu ki,
böylesi bir oyunda da kontrollerin başarısız olması, yapımı mükemmellikten
vasata doğru sürükleyebilirdi. Yıllardır oyunculara ralli yarışlarının tadını
hep iyi şekilde sunan bir firma için de, yapımı kusurlu yapmak büyük tepkilere
yol açıyor. Bu tür istisna yapımlarda oyuncuların beklentisi hep üst seviyelerde
seyrettiği için yapımcıların da işi gerçekten zor...
Kod ustaları
Beklentiler DiRT 2’ye saklanmıştı. Kuşkusuz Codemasters bir sonraki yapımda,
önceki yaptığı hatalara düşmeyecekti. İkinci oyun eylül ayında konsollara konuk
olmuş, PC’ye de DirectX 11 desteği nedeniyle 2 ay gecikmeye uğramıştı. Bu
gecikme durumlarına da PC oyuncularının artık pek hoşgörüsü kaldığını
düşünmüyorum. Piyasada hayli beklenilen projeler yapımcılar tarafından PC’ye geç
çıkarılıp, oyuncuları sıkıcı bekleyiş içine sokuyorlar. Bu bekleyişlerin birçoğu
da hayal kırıklığıyla sonuçlanıyor. Yalnız DiRT 2 için beklemeye değecek kadar
başarılı mıydı sorusuna rahatlıkla pozitif yönde cevap verebiliriz…
"Haritalardaki çevre detayları çok başarılı."
DiRT aslında başarılıydı. Kontrollerin zorluğunun yanı sıra yapımda bizi
yarışlara çekebilecek, o atmosferi yaşatacak bir ara yüz eksikliği vardı sanki.
Bu fark edilmiş olmalı ki DiRT 2’de başarılı bir ara yüze geçilmiş. Yapıma
girdiğinizde bir ofis içinde buluyorsunuz kendinizi. Ülkenizi adınızı yazıp,
çaylaklıktan profesyonelliğe doğru hızlı adımlar atıyorsunuz (Tabi ki yarışları
başarılı bir şekilde atlatırsanız). Yapıma artık çoğu oyunda görmeye alışık
olduğumuz Experience sistemi yani XP (Tecrübe puanı) entegre edilmiş. Oyun içi
aracınızla yaptığınız hareketlerle, yarış sonucunuzla veya çeşitli rekorlarla
XP’nizi artırabiliyorsunuz. XP’ler size level olarak yansıyor. Seviyeniz
arttıkça yeni araçlar, yeni Map’ler ve yeni arkadaşlar/rakipler ediniyorsunuz.
Yapımda yer alan mod sisteminin başarılı olduğunu, oyuncuya atmosferi daha iyi
yaşattığını söylemeliyim. Seviye atladıkça yeni ülkeler, yeni pistler,
turnuvalar vs... açılıyor. Daha fazlasını görmek için oyuna bağlanıyorsunuz…
Teknik detaylar
Aracımızı seçip oyuna koyulduğumuzda görüyoruz ki, DiRT 2’de grafiklerde
hissedilir değişiklikler söz konusu. Neon motorunun artık cılkını çıkaran
yapımcılar (Birçok yapımlarında bu motoru kullandılar) optimizasyon konusunda
baya yol kat ettiler. Artık daha fazla detayı, daha iyi grafikleri olan yapımı
siz daha üst seviye ayarlarda oynayabiliyorsunuz. Önceki seride yaşanan görsel
sorunlar, optimizasyon sıkıntıları DiRT 2’de tarihe karışmış. Optimizasyon
konusunda ve görsel manada yapım kuşkusuz çok başarılı olmuş.