VR'da işler normalden biraz daha farklı. Çok detaylı grafiklerden çok oyunun tasarımı ve akıcı çalışması önem taşiyor. Hatta çalışmalar daha az detay içeren grafiklerin "hareket rahatsızlığı" sorununu azalttığını gösteriyor. Yani grafiklere abanılmaması muhtemelen bilinçli yapılan bir tercih.