ArtılarTemiz grafikler ve alıştığımız Broken Sword bulmaca yapısı; oyunun bir kısmı İstanbul'da geçiyor.
EksilerMekanlar fazla boş gibi duruyor; kontroller sıkıntılı denebilir.
2003 yılında, altı senelik bir ayrılıktan sonra Sleeping Dragon ile
hayranlarını tekrar selamlayan Revolution Software’in üçlemeyi tamamlayarak
seriye şanına yaraşır bir veda ettiği düşünülmüştü. Fakat bunun böyle olmadığı
kısa bir süre sonra anlaşıldı. 2005 ortalarında, önceki aylarda sadece bir
söylentiden ibaret olan devam oyunu resmen duyuruldu ve sonraki zaman içerisinde
de ismi kesinleşerek nihayet bugüne gelindi. Beneath A Steel Sky ile birlikte
Revolution’ın gözbebeği olan Broken Sword, Angel of Death’in piyasaya çıkışıyla
serinin geleceğini bir süreliğine bile olsa muallakta bırakmıyor. Bırakmıyor,
çünkü biliniyor ki Angel of Death ile Broken Sword defteri kesinkes kapanıyor.
Tabii ki George Stobbart
Oyunumuz oldukça süratli bir biçimde start alıyor. Başlangıç videosu içerisinde
kurban edilme törenine tanıklık ediyoruz; daha sonrasındaysa zaman ilerleyerek
günümüzden üç yıl öncesine geliyor ve bir insan iskeletinin bulunduğu bir
arkeolojik kazı görüyoruz. Bu ekran da fazla uzun sürmüyor ve kısa süre sonra da
efsanevi kahramanımız George Stobbart ile karşılaşıyoruz. Yağmurlu bir New York
akşamında ofisine yetişmeye çalışıyor, yalnız biraz sonra başına geleceklerden
haberi yok. İçeride ise Anna Maria adında güzel bir sarışın, dışarıda da bu
kadının peşinde olduklarını anlayabileceğimiz iri yarı birkaç adam var. Anna
Maria bize kendinde bulunan bir el yazmasından söz ediyor ve dışarıdaki
adamların da bu kadının peşinde olmalarının asıl sebebi bu. Oyunun ilk bölümü
bulunduğumuz yerden kaçmamız üzerine kurulmuş. Sonrasında gelişen olaylar
neticesinde bu el yazmasının neleri işaret ettiğini ve altında yatan gerçekleri
gün ışığına çıkarmamız gerekiyor. Oyun boyunca ise din ve bilim arasındaki
yüzyıllardır süregelen çatışma konu alınmaya başlanıyor.
Angel of Death’in zaman dilimi bakımından serideki yeri Sleeping Dragon’dan bir
yıl sonrası. Hikaye akışı içerisinde bunu kullanan diyaloglarla zaman zaman
karşılaşıyorsunuz, ayrıca illa ki Nico ve önceki Broken Sword oyunlarından bazı
tanıdık karakterleri yine oyun içerisinde görme imkanınız var. Bilindiği gibi
Broken Sword third person point&click arabirimini kullanan bir macera oyunu;
serinin dördüncü oyununda da bu yapı tamamıyla korunuyor. Kamera açısı ise bu
defasında çok daha etkileşimli bir şekilde kullanılarak oyuna aktarılmış.
Kahramanı bulunduğu yere göre takip ediyor ve siz hareket ettiğiniz müddetçe o
da hareket ediyor. Bazı ekstrem noktalardaki ekran geçişlerini saymazsak,
yürümeye başladığınız andan itibaren tek bir parçacık halinde etrafınızda dönüp
duran, yerine göre alçalıp yükselebilen ve bazen de yakınlaşıp uzaklaşabilen bir
kameraya sahip olduğumuzdan bahsedebiliriz. Fakat bunun farklı bir şekilde böyle
gerçekleştirilmiş olması, beraberinde ufak tefek kontrol zorluklarını da
getiriyor.
Kahramanımızı fare veya klavyenin tuşlarını kullanarak iki farklı şekilde
kontrol etme şansımız var. Fareden ziyade klavye yönlendirme açısından daha
rahat, yalnız farenin yapabileceği şeyler klavyedeki kontrol olanaklarından daha
fazla. Ekran üzerinde sürekli ilerleyerek genişleyen oyun dünyası üzerinde
istediğiniz yere tıklayarak karakterinizi harekete geçirme imkanına sahipsiniz.
Cisimlerle etkileşime geçme olayı ise üzerlerine tıkladığınızda açılan bir menü
dahilinde gerçekleşiyor. Bu menü içerisindeyse konuşma, tutma ve gözden geçirme
ikonları yer alıyor.
Broken Sword’un bilindik bulmaca yapısı serinin bu son oyununda da yerini
koruyor. Buna göre sırasıyla öncelikle etraftaki insanlarla konuşarak belli bazı
bilgiler almalı, daha sonrasında etraftaki kutuları çekmeli ve bazı cisimleri
başka yerlerde kullanmalı, en sonunda da yine insanlarla konuşarak olayları
çözmeliyiz. Circle of Blood’dan bu yana çok fazla bir değişikliğe uğramadan
günümüze taşınan bu oynanış alternatifi Angel of Death’de de güzelce
kullanılmış. Ekranın üst kısmına fare işaretçisini yaklaştırdığınızda
envanteriniz görüntüleniyor ve buradaki herhangi bir cismi tutarak etraftaki
başka bir cisimle rahatlıkla kullanabiliyorsunuz.