Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen Avowed, oyuncuların seçimleriyle şekillenen bir RPG olarak dikkat çekiyor. Ancak oyunun farklı sonları arasında bir tanesi, yalnızca %0.2’lik bir oyuncu kitlesi tarafından görülmüş durumda. Bu nadir son, “Tyranny” adıyla biliniyor ve oyuncuların oyunun dünyasında acımasız kararlar almasını gerektiriyor.
Tyranny sonuna ulaşmak isteyen oyuncular, Steel Garrote adlı acımasız bir grup ve liderleri Inquisitor Lödwyn ile iş birliği yapmak zorunda. Ancak bu yolda ilerlemek, beraberinizdeki tüm yoldaşlarınızın size sırt çevirmesine neden oluyor. Oyuncuların bu sona ulaşabilmesi için Ygwulf’u Paradis’te öldürmeleri, Steel Garrote’un Fior’u yakmasına izin vermeleri, Kostya’nın Solace Keep’i yok etmesini desteklemeleri ve Sapadal’ı Garden’da öldürmeleri gerekiyor.
Bu acımasız kararlar, oyunun diğer sonlarına kıyasla çok daha karmaşık bir dizi olay örgüsünü tamamlamayı gerektiriyor. Oyuncuların tüm bu seçimleri eksiksiz yapması halinde, Inquisitor Lödwyn tarafından şövalye ilan ediliyorlar. Aksi takdirde, hikâye farklı bir şekilde sonlanıyor.
Tyranny sonu, oyundaki en sert ve en zorlayıcı yol olarak tanımlanıyor. Oyuncuların %0.2’sinin bu sona ulaşmış olması, hem kararların zorluğunu hem de oyunun ne denli detaylı bir yapıya sahip olduğunu gösteriyor. Obsidian Entertainment, Avowed’da sunduğu derin hikâye seçenekleriyle oyuncuların seçimlerinin ağırlığını hissetmesini sağlamış durumda.
Obsidian’ın bu dikkat çekici detaycılığı, Avowed’u diğer RPG’lerden ayırıyor. Tyranny sonuna ulaşmak isteyen oyuncular, bu karanlık yola adım atmadan önce oyunun seçim ve sonuç sistemini tam anlamıyla kavramış olmalı. Oyuncuların bir kısmı bu sona ulaşmayı zor bulsa da, detaylı hikâye anlatımı sayesinde bu son, oyun topluluğunda büyük bir merak uyandırıyor. Oyuna ait diğer detaylara Avowed İnceleme yazımızdan ulaşabilirsiniz.