Açık kaynaklı oyun motoru Godot, 4.4 sürümünü duyurdu. Bu güncelleme, Jolt fizik motorunun entegrasyonu, .NET 8 desteği ve geliştirilmiş editör kullanılabilirliği gibi birçok yenilik içeriyor. 3.000'e yakın commit ile şekillenen Godot 4.4, hem yeni başlayanlar hem de deneyimli geliştiriciler için önemli iyileştirmeler sunuyor.
Godot 4.4’ün en dikkat çeken özelliklerinden biri, Jolt fizik motorunun artık motorun bir parçası haline gelmesi oldu. Daha önce bir eklenti olarak kullanılan bu sistem, özellikle 3D fizik işlemlerinde daha akıcı ve hassas bir deneyim sağlıyor. Ancak bu yeni motor varsayılan olarak etkin değil. Ek olarak, 3D fizik interpolasyon özelliği artık kullanılabilir durumda. Bu sistem, fizik tabanlı animasyonlarda titremeyi azaltarak daha akıcı görseller sunuyor. Daha önce yalnızca 2D için mevcut olan bu özellik, 3D projelerde de kullanılabilir hale geldi.
Godot 4.4, oyun geliştirme sürecini kolaylaştırmak için editör tarafında da yenilikler sunuyor. Oyun penceresi artık editör içine gömülü olarak çalışabiliyor, bu da özellikle tek ekran kullanan geliştiriciler için büyük bir kolaylık sağlıyor. Ancak bu özellik şimdilik macOS’te desteklenmiyor. C# kullanıcıları için de önemli bir güncelleme mevcut. Godot 4.4, Microsoft’un uzun vadeli destekli .NET 8 platformuna geçiş yaptı. Bu, C# ile çalışan geliştiricilere daha modern bir altyapı ve genişletilmiş özellikler sunuyor.
Godot 4.4, geliştirici topluluğu tarafından olumlu karşılandı. Özellikle tipli sözlükler, fizik interpolasyonu ve Jolt desteği gibi özellikler büyük beğeni topladı. Proje yöneticisi Rémi Verschelde, bu güncellemenin “kullanıcı deneyimi ve editör iş akışına odaklanan büyük bir adım” olduğunu belirtti.