Steam, oyun dünyasının en büyük dijital platformu olmasının yanında, en tartışmalı içeriklerin de adresi haline gelmiş durumda. Mod topluluklarından bağımsız geliştiricilere kadar pek çok kişi, yıllar içinde platforma sayısız “yetişkin içerikli” oyun yükledi. Ancak bu tür oyunların toplam sayısının ne kadar olduğu, oyuncular arasında uzun süredir merak konusuydu.
Reddit’te paylaşılan bir istatistik, Steam’in yetişkin oyun kataloğuna dair çarpıcı bir tablo ortaya koydu. Paylaşıma göre, 2005 yılından Eylül 2025’e kadar platforma yaklaşık 6.000 yetişkin oyun eklendi. Bu rakam, yıllara göre dramatik bir artışı gözler önüne seriyor. 2010 yılında yalnızca bir adet yetişkin oyun yayımlanmışken, son yıllarda sayı yüzlerle ifade edilir hale geldi.
The number of hentai games on Steam since 2005 (SFW)
byu/dejobaan inSteam
Ekim ayının ilk günleri itibarıyla listenin daha da büyüdüğü tahmin ediliyor. Rakamın nasıl takip edildiği net olarak açıklanmasa da, araştırmayı yapan topluluk, Steam’deki “yetişkin içerik etiketi” ve yayın yılı verilerini temel aldı. İlginç olan nokta, bu sayının devasa görünmesine rağmen Steam’deki toplam oyun hacmiyle kıyaslandığında hâlâ küçük bir orana denk gelmesi.
Steam’in bu kadar esnek bir içerik politikasına sahip olması, hem yaratıcılığın hem de kontrolsüzlüğün önünü açtı. Platformda ciddi projelerin yanında kalitesiz veya tamamen mizahi amaçla yapılmış erotik içerikler de kolayca yer bulabiliyor. Bu durum, oyuncular ve eleştirmenler arasında uzun süredir tartışma konusu. Bazı kullanıcılar özgürlüğü savunurken, diğerleri Steam’in “çöp içerik” problemine dikkat çekiyor.
Yine de yalnızca Steam bu konuda eleştirilmiyor. Nintendo’nun eShop mağazasında dahi “One Piece” tarzı görseller içeren, yapay zekâ destekli provokatif görsel romanlar bulunabiliyor. Hatta Fortnite bile bu yıl, uygunsuz içerik üretimini önlemek için “gooning” olarak adlandırılan bazı topluluk davranışlarını engellemek zorunda kaldı.
Steam’deki yetişkin oyun sayısı her geçen yıl artmaya devam ediyor. Platformun bu içeriklere yaklaşımı, özgürlük ve kontrol arasındaki dengenin oyun dünyasında nasıl şekilleneceğine dair önemli bir tartışma alanı yaratıyor. Görünen o ki, bu konu daha uzun süre gündemden düşmeyecek.