const int N_STEPS = 8; float NRM = 0.1 / iResolution.x;
Aşağıda gördüğünüz okyanus çok gerçekçi değil mi? Öyle ki içinde yüzmek isteyebiliriz. Yalnız gördüğünüz bu okyanus aslında gerçek değil. Bilgisayar teknolojisi geliştikçe, oluşturabileceğimiz sanal dünyalar da gerçeğe bir adım daha yaklaşıyor.
Shadertoy sitesinde TDM isimli bir kullanıcı yalnızca 185 satırlık kod kullanarak aşağıda gördüğünüz okyanusu yaptı. Crysis'e taş çıkaran grafiklerin, bu kadar az sayıda kod ile gerçekleştirilmesi, hayranlık uyandırıyor.
İşte 185 kodluk okyanus: