Dinç Interaktive ekibi dünya piyasalarına sunulan ilk türk oyunu olan Dual Blades’i tamamladılar.
Kullanma amacınız ister kişisel ister profesyonel amaçlı olsun bilgisayar
oyunları, şüphesiz ki kullanıcıları bilgisayara bağlayan ve hatta ayırmayan
katalizatör vazifesini görür. Oyunlar her ne kadar bilgisayarın eğlence kısmını
oluştursa da bize bunca keyifli dakikaları yaşatan bu oyunların yapımı son
derece üst düzey bilgi, emek ve günümüzün ilerleyen ve yükselen oyun çıtalarıyla
rekabet edebilmek için maddi kaynak gerektirmekte. Belki bu yüzdendir Türk Oyun
yapımı denince elimizdeki ürünler bir elin parmaklarıyla sınırlıdır.
İşte bu amaçla tüm tecrübe ve birikimini Türk Oyun yapımcılarına destek olmak
ve oyun piyasasını canlandırmak hatta baştan yaratmak için dergimizde
röportajını bulabileceğiniz Mevlüt Dinç önderliğindeki Dinç Interaktive ekibi
dünya piyasalarına sunulan ilk türk oyunu olan Dual Blades’i tamamladılar. Biz
de MKX ekibi olarak herkesden önce bu oyunu atölyesinde görme, ellerimizle tutma
ve oynama fırsatını bulduk.
DÜNYA PAZARINDAKİ İLK TÜRK OYUNU
DualBlades, ilk olarak programcı Galip Kartoğlu’nun qbasic kullanarak pc için
hazırladığı bir projeydi. Geçen sene duyulmaya başlanan oyunun adı o zaman
SLASHERS idi. Daha sonra Dinç İnteraktif’in bünyesine dahil olan oyunun
karakteristik özelliklerinin GameBoyAdvance için uygun olduğu kararlaştırıldı.
Tamamiyle GameBoyAdvance için optimize edilen oyunun, Metro3D isimli GBA’nin
önde gelen oyun firması tarafından dağıtım hakları alındı. Bu sıralarda ise oyun
başta Japonya olmak üzere dünya pazarına sunulmaya başlandı. Oyunu orjinal
olarak ülkemizde de dağıtıcı firmaların getirmesini bekliyoruz.
Oyun streetfighter, world heroes tarzı dövüş oyunlarınca kabul gören kural,
hareket ve silahları içermekte. Bunun dışında oyunun değişik yönü bir atari
klasiği olan Samurai Shodowndaki gibi kılıç dövüşü üzerine yoğunlaşması. Bu
arada bu kadar keskin ve farklı kılıçların doğal sonucu olarak bolca kan görmek
mümkün. Bu yüzdendir ki oyun “Mature” ibaresiyle piyasaya sürülüyor. Detaylara
indiğimiz zaman oyundaki hareketlerin ve komboların çok daha özgün olduğunu ve
bu konuda yoğun bir çaba sarfedildiğini görebiliyoruz.